Teil zwei von Tom Clancys "Ghost Recon" kommt noch dieses Jahr für Xbox und PS2 - in zwei völlig verschiedenen Versionen.

Die Besonderheit an den Konsolen-Releases ist, dass erstmals ein und derselbe Titel aus dem Tom-Clancy-Universum in zwei unterschiedlichen Versionen veröffentlich wird - bisher wurden die Games immer eins zu eins umgesetzt. Zuständig sind daher auch zwei unterschiedliche Teams: So zeichnet Ubisofts Shanghai Studio für die PS2-Version des Taktik-Shooters verantwortlich, Red Storm Entertainment entwickelt unterdessen für Xbox und PC.

Die Geschichte um "Ghost Recon 2" für PlayStation 2 erzählt als Prequel die Ereignisse vier Jahre vor der Story der Xbox-Version. So erleben die PS2-Zocker Nordkorea im Jahre 2007, Xbox-Spieler kommen ebenfalls im asiatischen Land zum Einsatz, jedoch erfüllen sie ihren Auftrag erst 2011.

... wie kein Ei dem anderen

Technisch unterscheidet sich die PS2- ebenfalls von der Xbox-Version: Während für Xbox auf die eigene Ghost-Recon-Engine gesetzt wird, kommt für die PlayStation die bewährte Unreal-Engine zum Einsatz und wird somit auch die Havok-Physics-Engine enthalten - eine Seltenheit bei PS2-Titeln. Onlinemodi, Grafikeffekte und Zwischensequenzen sollen sich so deutlich von der Xbox-Version abheben - Spielspaß und Langzeitmotivation bleiben unberührt und sollen für beide Konsolen gewohnt hoch sein.

"Ghost Recon 2" für PS2 und Xbox erscheint rechtzeitig zum Weihnachtsfest 2004. PC-Spieler müssen sich noch bis zum Frühjahr 2005 gedulden, dafür verspricht Ubisoft zahlreiche Innovationen, die jedoch erst in Kürze verraten werden sollen.

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