Nach einen Jahr im Geschäft zieht der Hagener Softwarepublisher astragon eine durchweg positive Bilanz. In einem kurzen Gespräch mit GamesMarkt.de stellt astragon-Geschäftsführer Dirk Walner die wichtigsten Eckdaten nochmals heraus.

GamesMarkt.de: Mit astragon Software sind Sie jetzt seit gut einem Jahr im Geschäft. Haben Sie in dieser Zeit manchmal bereut, mit einem eigenen Unternehmen in den oftmals undankbaren Bereichen Casual Games und Anwendungssoftware Fuß zu fassen?

Dirk Walner: Wir haben uns diese Bereiche bewusst ausgesucht und die guten Ergebnisse geben uns Recht. Mit nützlichen Anwendungstiteln zu einem attraktiven Preis kann man sich durchaus vom Überangebot des Markts abheben. Unser "Audio CD Archiv" (Ende Oktober als Edition 2002 erhältlich) ist da ein gutes Beispiel. Den Komfort dieser Software bietet kein vergleichbarer Titel. Die so genannten Casual Games haben sich bei astragon zum Hauptumsatzträger entwickelt. Im Vergleich zu den Full Price- oder auch Hardcore-Games treffen wir auf eine breitere Käuferschicht. Mit unseren Spielen entwickelt sich tatsächlich ein Familiencomputer. Hier steht oftmals ein kniffliges Spielprinzip im Vordergrund und nicht eine ressourcenfressende Grafik.

GM: Michael Schroeder, Geschäftsführer des astragon-Vertriebspartners more software, hat Ihr Unternehmen in einem Gespräch als "Senkrechtstarter" bezeichnet. Wie fällt Ihre persönliche Bilanz des ersten Geschäftsjahrs aus? Was waren die Eckdaten der ersten zwölf Monate?

Dirk Walner: Auch das zeigt, dass wir mit unserer Produktpolitik auf dem richtigen Weg sind. Als wir letzten Herbst mit vier Titeln an den Start gingen, war es unsere Hauptaufgabe, die Akzeptanz des Handels zu erlangen. Eine gute Betreuung der MediaMarkt- und Saturn-Filialen sowie des Buchhandels durch more software haben neben der Gewinnung weiterer starker Vertriebspartner - auch in Österreich und der Schweiz - für einen positiven Start gesorgt. Titel wie das "Aha!-Game" oder auch "Audio-CD-Archiv" haben dafür gesorgt, dass unser Team seine Ziele übertroffen hat.

GM: Was sehen die weiteren Pläne von astragon vor?

Dirk Walner: Eben diese Produktpolitik werden wir fortsetzen. Der Titel "Ploing" wird in diesem Herbst ein neues Spielprinzip vorstellen. Mit "Infinity Textures" veröffentlicht astragon eine professionelle Grafikanwendung im Midprice-Bereich. Die Reihe "Doppelklick", in der zwei inhaltlich einander ergänzende Produkte gebundelt sind, wird weiter ausgebaut. Die Struktur des Unternehmens bleibt unverändert, das heißt, wir setzen weiterhin auf starke externe Partner.

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