Das Dresdner Studio FourExo Entertainment und Publisher Deck13 werden "Highrise City" am 24. März in den Early Access schicken. Das Spiel ist eine Städtebausimulation mit Wirtschaftsschwerpunkt. Es befindet sich seit acht Jahren in Entwicklung.

"Highrise City" von FourExo Entertainment aus Dresden und Publisher Deck13 wird am 24. März 2022 in den Early Access auf Steam und bei GOG.com starten. Die Städtebausimulation à la "Cities Skylines" und "SimCity" wird auch ein komplexes Wirtschaftssystem wie ein Tycoon-Spiel bieten. Vielmehr soll der Fokus auf der Wirtschaft rund um ausgefeilte Produktionsketten liegen, wodurch erst florierende Städte entstehen würden.

"Highrise City" befindet sich seit acht Jahren in Entwicklung. Sieben Jahre lang war es ein "Ein-Mann-Projekt".

Die EntwicklerInnen wollen das Spiel im Laufe dieses Jahres fertigstellen. Die Entscheidung für die Early-Access-Phase wird so erläutert: "Ursprünglich hatten wir nicht mit einer Early Access Veröffentlichung des Spiels geplant. Der Playtest auf Steam hat uns allerdings viel wertvolles Feedback gebracht das gezeigt hat, dass die Kernmechaniken des Spiels gut funktionieren und für Langzeitspaß sorgen. Während des Playtests wurde uns allerdings klar, dass wir die Community in die Fertigstellung von Highrise City noch mehr involvieren wollen und der Early Access gibt uns die Gelegenheit dazu."

Ähnlich wie "Cities Skylines" wird "Highrise City" auch Modunterstützung und Steamworkshop-Integration bieten. Fourexo Entertainment: "Du willst eigene Gebäude in das Spiel integrieren? Deine eigenen Hochhäuser implementieren? Das Balancing komplett verändern und neue Straßentypen haben? Genau das wollen wir für Highrise City ebenfalls erlauben - und das kinderleicht. Alle Asset-Zugriffe sind über klar verständliche Tabellen dokumentiert und können beliebig erweitert und verändert werden. Und wenn du deine Werke anderen Spielern zur Verfügung stellen willst, kannst du vom Steamworkshop Gebrauch machen."

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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