Den Mobile World Congress nutzte HTC, um Viverse for Business vorzustellen, eine immersive Umgebung für die Zusammenarbeit in Unternehmen. Zusätzlich wurden soziale Erlebnisse und ein Location Based Experience präsentiert.

Auf dem Mobile World Congress hat HTC die Erweiterung des XR-Ökosystems und Viverse for Business vorgestellt. Letzteres soll es Unternehmen ermöglichen, virtuelle Umgebungen für eine gemeinsame Zusammenarbeit zu gestalten, unter anderem für Remote-Zusammenarbeit, Lernumgebungen und Verkaufsmöglichkeiten. Die vorgefertigten Bausteine reichen von der Erstellung von Avataren über Kommunikationsfunktionen bis hin zur optischen Anpassung des Raums. "Auf dem Mobile World Congress wird Viverse gemeinsam mit seinem Partner Cityscape vorstellen, wie Unternehmen mit diesem modularen Ansatz ihre eigenen virtuellen Umgebungen erstellen und mit ihrem eigenen Corporate Design versehen können", erklärt HTC. Zum Launch werden folgende Module zur Auswahl stehen: Gemeinschaftsräume, Empfangsräume, Ausstellungsräume, Teamräume, Besprechungsräume und Auditorien. Nutzer:innen können mit einer Vielzahl an Geräten auf Viverse for Business zugreifen, darunter Smartphones, Tablets, Desktop-PCs, Laptops oder XR-Geräte.

Darüber hinaus stellte HTC Vive unter anderem ein neues Update für die Vive XR Elite for Business, ein neues Mixed-Reality-Gesichtspolster für die Vive XR Elite, eine neue private 5G-Netzwerklösung von G Reigns sowie Updates für Vive Mars CamTrack vor.

"Auf dem diesjährigen MWC werden wir die Grenzen des gesamten XR-Ökosystems mit führenden Produkten für die Erstellung, Bereitstellung und Einbindung verschieben, während wir unseren 'Privacy-by-Design'-Ansatz beibehalten", sagt Cher Wang, Mitbegründerin und Vorsitzende der HTC Corporation. "Mit der Erweiterung von Viverse für Unternehmenspartner, der Verbesserung von Mixed Reality für Verbraucher, der Bereitstellung von erstklassigen privaten 5G-Lösungen und vielem mehr demonstriert HTC die Breite und Tiefe unserer Innovation über die Bausteintechnologien hinweg, die schon immer die Grundlage unserer Viverse-Vision bildeten."

Das hauseigene Produktionsstudio, Vive Originals, hat die Entwicklung der interaktiven Unterhaltungsplattform Beatday fortgesetzt. Das neueste immersive Erlebnis heißt "Light the Night: Redhat Killer". Dabei handelt es sich um das erste Kinoprojekt von Beatday, das mit Volumetric Capture erstellt wurde und Grafiken mit Rätselspielen und Konzerten kombiniert. "Basierend auf dem taiwanesischen Drama "Light the Night" können Nutzer:innen mittels der Vive XR Elite in der Cyberpunk-Bar Hikari Kontakte knüpfen, bevor sie in den Genuss einer Musikperformance von Julia Wu kommen", erläutert HTC.

Das Know-how von Vive im Bereich Location Based Experience kommt ebenso bei "Mission Planet X" von The Park Playground zum Einsatz. Bei dem Multiplayer-VR-Spiel kämpfen Teams von vier Spieler:innen gemeinsam gegen Aliens. Zum Einsatz kommt die Vive Focus 3 als Standalone-Headset. "Mit der Vive Focus 3 und der Location Based Software Suite (LBSS) von VIVE lässt sich ein standortbasiertes Erlebnis schnell und einfach in einer Vielzahl von Umgebungen einrichten. LBSS hilft Veranstaltern dabei, Nutzer schnell einzubinden, und unterstützt eine große Anzahl gleichzeitiger Benutzer sowie einen schnellen Benutzerwechsel mit minimalen Ausfallzeiten", verspricht HTC weiter.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.