Die Bilanz war für idee + spiel die beste seit der Gründung des Verbunds: Im letzten Jahr erzielte er rund 429,5 Mio. Euro Verkaufsumsatz. Einziger Wehrmutstropfen bei einer insgesamt erfreulichen Entwicklung: Weihnachts- und Lizenzgeschäft verliefen nicht so positiv wie erhofft.

Mit einem Rekordergebnis hat die idee+spiel-Gruppe das Geschäftsjahr 2001 abgeschlossen. Wie die Einkaufskooperation bekannt gab, steigerte sie ihren Umsatz um mehr als fünf Prozent. Demnach stieg auch der Umsatz der über 1000 Multimedia/Games-, Spielwaren- und Modellhobbyfachgeschäfte des Handelsverbunds. Flächenbereinigt setzten sie im Schnitt drei Prozent mehr um als im Vorjahr. Insgesamt erzielten die idee+ spiel-Mitglieder im abgelaufenen Fiskaljahr einen Verkaufsumsatz von rund 429,5 Mio. Euro.

Mit doppelter Dynamik wachsen

Nach Angaben der Verbundgruppe entspricht das einem Anteil von rund 35 Prozent am Fachhandelsmarkt und rund 15 Prozent am gesamten Spielwaren- und Modellhobbymarkt. Entsprechend positiv fiel das Resümee der beiden idee+spiel-Geschäftsführer Otto E. Umbach und Jochen Martens aus: "Wir hatten uns für das Jahr 2001 vorgenommen, mit doppelter Marktdynamik zu wachsen. Das Ergebnis hat unsere Erwartungen noch übertroffen. Unser Verbund konnte das beste Ergebnis der 24-jährigen Firmengeschichte erzielen." Der Zuwachs bei den Umsätzen verteilte sich über das gesamte Jahr. Das Weihnachtsgeschäft verlief nur wenig besser als im Vorjahr.

Die stärkste Zunahme verzeichneten die Fachgeschäfte in Süd- und Westdeutschland, gefolgt von den idee+spiel-Häusern im Norden. Schlusslicht bildete die Region Ost. Dort mussten die Fachhändler zum Teil deutliche Umsatzverluste hinnehmen. Im Vergleich der Handelssegmente schnitten die Modellhobbygeschäfte besser ab als die Spielwarenhäuser. Als Verkaufsschlager für idee+spiel erwiesen sich im vergangenen Jahr Modellautos und Autorennbahnen mit einem Zuwachs von 16 Prozent, Modelleisenbahnen (plus 15 Prozent) und Funktionsmodellbau (plus neun Prozent).

Im Bereich Video- und Computerspiele legte der Fachhandelsverbund um sieben Prozent zu. Bei Holzspielzeug betrug die Steigerung fünf Prozent. Beste Kleinkind-Lizenz war "Bob, der Baumeister". Auch Produkte rund um die Marken "Harry Potter" und "Der Herr der Ringe" haben nach Angaben von idee+ spiel die Erwartungen erfüllt. Gegenüber dem "Pokémon-Jahr" 2000 sanken die Lizenzumsätze aber zweistellig.

Im Bereich "Hobby & Basteln" gingen die Umsätze um 36 Prozent zurück. Insgesamt sind die idee+spiel-Chefs aber mit der finanziellen Entwicklung "sehr zufrieden". Das gelte auch für die Mitgliederzahlen. Die Einkaufskooperation gewann im vergangenen Jahr 34 neue Mitglieder hinzu, während 78 Geschäftsinhaber laut idee+spiel "großteils aufgrund von Geschäfts- und Sortimentsaufgaben ausschieden". Wegen der guten finanziellen Entwicklung im Jahr 2001 können die Fachhändler der Verbundgruppe mit einer hohen Leistungsvergütung rechnen. Ehrgeizige Pläne

Ehrgeizige Pläne für 2002

Die idee+spiel-Geschäftsführer rechnen mit einem Bonus von 6,65 Mio. Euro. Für das laufende Jahr haben Umbach und Martens ehrgeizige Pläne: "Wir erwarten durch die neuen Videospielkonsolen starke Marktimpulse und haben ungeachtet der verhaltenen Konjunkturprognosen und des schwierigen Branchenumfelds unverändert das Ziel, weitere Marktanteile für idee+spiel zu gewinnen."

Share this post

Written by

Bandai Namco Germany and Giants Software Announce Strategic Collaboration
Boris Stefan, CSO of Giants Software / Matthias Kolb, Country Manager at Bandai Namco Entertainment Germany © Giants Software / Bandai Namco

Bandai Namco Germany and Giants Software Announce Strategic Collaboration

By Marcel Kleffmann 1 min read