Der amerikanische Entwickler Ion Storm hat die Lizenzen für die nächste Generation der Unreal-Engine erworben.

Wie Eidos Interactive, deutscher Distributor von Ion Storm, bekannt gab, hat der amerikanische Entwickler die nächste Generation der Unreal-Engine lizenziert. Zum ersten Mal soll die neue Engine in "Deus Ex 2" zum Einsatz kommen. Mit der Unreal-Engine soll es unter anderem möglich sein, Spielszenen 100- bis 200-mal detaillierter zu gestalten als bisher. Außerdem werden fotorealistische Texturen bis zu einer Auflösung von 2048x2048 Punkten möglich. "Die Entscheidung, die Original-Unreal-Engine als Basis für 'Deus Ex' zu verwenden, war eine der besten Entscheidungen, die wir treffen konnten", so Warren Spector, Projekt Direktor von "Deus Ex" und Studiodirektor bei ION Storm Austin. "Unreal und das Unreal-Toolset geben uns die Freiheit, uns ausschließlich auf das Design des Spiels zu konzentrieren. Dem Feedback der Spieler und der Presse zufolge ist dies genau richtig. In Hinsicht auf kommende Produkte bietet uns die nächste Generation der Unreal-Engine sogar noch mehr Power, bessere Tools und eine Multiplattformlösung.'

Share this post

Written by