Das war das Jahr 2001.

Januar

Mattel Interactive benennt sich in TLC The Learning Company um. Bill Gates enthüllt auf der CES das endgültige Xbox-Design. Sega kündigt die Einstellung der Dreamcast-Produktion und eine strategische Neuausrichtung an.

Februar

Die erste Ausgabe von Games Markt.de erscheint. Damit werden erstmals Fachinformationen für die Gamesbranche gleichzeitig über ein Print- und ein Onlinemedium angeboten. TopWare beantragt Insolvenzverfahren. Nintendo schreibt auf der Spielwarenmesse ein Auftragsvolumen von annähernd 250 Mio. Mark. Ubi Soft kauft den deutschen Spielepublisher Blue Byte Software.

März

Ubi Soft kauft die Spieledivision von TLC The Learning Company auf. Das Bundeskartellamt erhebt nach Vorlage des Authorized Reseller-Konzepts von Sony Computer Entertainment D. keinerlei Einwände. In einem Interview mit Games Markt.de stellt Josef Rahmen, Executive VP der Leipziger Messe, erstmals das Gesamtkonzept der GC - Games Convention vor.

April

Zum 1. April wechseln Dr. Gerhard Florin und Jörg Trouvain in das Europamanagement von Electronic Arts. Brinkmann beschließt Sanierungsmaßnahmen. Insgesamt stehen neun der 40 technischen Käufhäuser vor dem Aus. Ruefach und Interfunk gründen das Joint Venture R.I.C. Sony weist seine Konzernbilanz aus. Der Nettogewinn fiel um fast 90 Prozent. SCED verbucht einen Verlust im einstelligen Millionbereich. Future Networks beschließt das endgültige Aus für den in München ansässigen Future Verlag.

Mai

Die Berliner gameplay AG muss ein Insolvenzverfahren beantragen. JoWooD und Infogrames einigen sich über den Verkauf von Leisuresoft an die österreichische AG. 3-DD Digital Media AG muss ebenfalls einen Insolvenzantrag stellen. Die Ermordung von Olaf Hemming, Gründer und Vorstandsvorsitzender der hemming AG, wird bekannt. Auf der E3 nennen sowohl Microsoft als auch Nintendo die Preise sowie die US-Releasetermine für ihre neuen Konsolen.

Juni

Ubi Soft übernimmt die Rechte an der Spielekompilation "Gold Games". Am 22. Juni startet der Game Boy Advance in Deutschland. Der Medienvertrieb Prinz schließt zum Monatsende das Mannheimer Medienhaus Prinz.

Juli

Nokia, Motorola, Ericsson und Siemens gründen das Mobile Games Interoperability (MGI)-Forum. Software 2000 kündigt Avalon den Vertrieb für "Bundesliga Manager X" auf. Ascaron schließt für "Patrizier II" mit Strategy First einen Vertriebsdeal für Nordamerika. Sega lagert den Vertrieb seiner Titel an Sony (PS2) und Infogrames (GCN, Xbox, GBA) aus.

August

Titus übernimmt den Entwickler Interplay. Phenomedia und JoWooD beschließen eine umfassende Kooperation für die weltweite Vermarktung von neun Titeln für PC, PS2 und Xbox. eJay wechselt den Vertrieb: Acclaim wird neuer Partner. Nintendo verschiebt den US-Start des Game Cube. Disney wechselt vertrieblich von Infogrames zu JoWooD. Kiddinx steigt in den Game-Boy-Markt ein.

September

Die Terroranschläge vom 11. September auf die USA wirken sich auch auf die Branche aus: Publisher verschieben aktuelle Titel, Aktienkurse fallen. Nintendo führt am 14. September seine Next-Generation-Konsole Game Cube in Japan ein. Microsoft verschiebt den US-Start der Xbox. Das Label Egmont Interactive wird geschlossen. Der VUD zeichnet mit "Gran Turismo 3 A-Spec" und "Tekken Tag Tournament" erstmals PS2-Spiele mit Sales Awards aus.

Oktober

Electronic Arts wendet sich mit einem offenen Brief an "ComputerBild": Ein "Raubkopierartikel" habe der Industrie Schaden zugefügt. Rund 350 Entwickler treffen sich beim 3. Unterhaltungs Software Forum (USF). Sony beteiligt sich am "Final Fantasy"-Entwickler Square. Swing! und Bigben schließen einen Vertriebsdeal im Wert von 20 Mio. Mark. Microsoft gibt die deutschen Xbox-Vertriebspartner bekannt: NBG und Hoffmann Interaktiv. Terzio gründet mit SoliMedia ein eigenes Produktionsstudio. Microsoft gibt in Cannes die ersten Vermarktungsdaten für die Xbox in Europa bekannt.

November

hemming übernimmt die PC-Zweitvermarktung für Ubi Soft. Xbox feiert seine Premiere in New York, drei Tage später startet Game Cube in den US-Handel. Der German Pavilion wird für die E3 2002 bestätigt. SCED feiert ein Jahr PlayStation 2.

Dezember

Niederländische Behörden stoppen kurzfristig den PSone-Import nach Europa.

Share this post

Written by

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read
Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read