Jeff Morris über Unreal Tournament 2007
Epic Games hat mit der Unreal-Tournament-Serie eine der besten First-Person-Shooter-Marken erschaffen. Produzent Jeff Morris sprach mit uns über den neusten Teil
Halle 5, Stand D38. Entlang des Midway-Stands steht sich eine nicht enden wollende Schlange von Actionfans die Füße platt. Epic Games hat für seinen im nächsten Jahr für die PlayStation 3 erscheinenden Ballerhit "Unreal Tournament 2007" extra ein Kino aufgebaut. Mehrmals täglich bittet Produzent Jeff Morris im engen, stickigen Vorführraum zur Audienz. Diese Gelegenheit lassen sich die Besucher der GC natürlich nicht entgehen. Und wir auch nicht. Bevor der Spielefürst seine Bleishow startet, beantwortet er unsere Fragen.
» Wie lange braucht Ihr denn noch für den Feinschliff?
JEFF MORRIS: Ich schätze mal, dass wir in sechs Monaten durch sein müssten.
» Inwiefern wird sich die finale Version von der ursprünglich geplanten unterscheiden?
Es wird genau das Spiel erscheinen, das wir uns ausgemalt haben. Bei Epic Games haben wir alle Freiheiten der Welt. Da können wir so arbeiten, wie wir wollen. Wir haben ja auch einen guten Ruf zu verlieren. Die Spieler wissen, dass wenn sie einen Epic-Titel in ihren PC-Schacht einlegen, sie in die Welt eines Topprodukts eintauchen.
» Was waren eure Hauptziele?
Wenn man mit einem Franchise wie Unreal Tournament arbeitet, dann bedeutet das, dass die richtige Balance zwischen Innovationen und den Wünschen der Fans der Serie gefunden werden muss. Wir wollten das vorantreiben, was in den vorangegangen Titeln besonders gut angekommen ist. Aber gleichzeitig auch das ausmerzen, das die UT-Anhänger seit dem Original aus dem Jahr 1999 gestört hat. Mit dem Erfolg des Onslaught-Modes in UT 2004 lernten wir, dass der Mix aus Fahrzeugen, Bodenkampf zu Fuß und ein fokussierter Spieltyp etwas zu einem viel größeren und epischen erweitern kann, das traditionell seinen Fokus im Deathmatch hatte.
» Kannst Du schon etwas über neue Waffen verraten?
Wir haben einige Ideen sowohl für Handfeuerwaffen wie auch für Wummen, die an Fahrzeugen angebracht werden. Wenn es um innovative neue Waffen geht, hat Unreal Tournament eine lange Tradition. Da wird auch UT 2007 keine Ausnahme machen. Die meisten der Favoriten dürfen zurückerwartet werden. Einige mit wenigen oder ganz gravierenden Änderungen, einige komplett neue. So wird es auch eine Wahnsinnswumme mit drei Läufen geben, die automatisch nachlädt und deren Munition mit Wärmesensoren ausgestattet ist!
» Am 1. September startet die PSP endlich auch in Deutschland. Habt ihr schon einen UT-Titel für Sonys Handheld in der Pipeline?
Noch nicht. Zukünftige Projekte sind keinesfalls ausgeschlossen. Aber UT 2007 wird definitiv nicht für die PSP umgesetzt. Bei diesem Ableger liegt der Fokus auf dem PC. Die PSP ist dafür zu schwach. Ältere Versionen möchte ich dagegen nicht ausschließen.
» Gibt es ein Spiel auf der Games Convention, das Du unbedingt noch anspielen möchtest?
Ja. "Black" muss ich unbedingt sehen, bevor ich wieder abreise. Das wird zwar etwas schwierig werden, da ich ja von der Konkurrenz bin. Ich werde aber trotzdem versuchen, mich reinzuschmuggeln. Der Titel muss fantastisch sein. Alles ist zerstörbar. Da kannst du sogar ein Loch in den Fußboden ballern! Und "King Kong" würde mich auch noch sehr reizen. Die Programmierer hatten bereits mit "Beyond Good & Evil" einen tollen Job gemacht.
Vielen Dank für das Gespräch!