Handy-Spiele sind neben der SMS das für Jugendliche bedeutendste Feature, geben über 65 Prozent der von IFD Allensbach befragten Jugendlichen an.

Die Entwickler und Publisher von Handy-Spielen können sich derzeit über regen Absatz freuen, nun wird die positive Entwicklung auch durch Zahlen der ACTA 2004 (Allensbacher Computer- und Technik-Analyse) gestützt. Die Markforscher haben Jugendliche zwischen 14 und 17 Jahren befragt, welche Funktionen des Mobiltelefons von Ihnen neben Telefonie am häufigsten benutzt werden. Erstmals rangieren dabei Spiele und Spielfunktionen vor Klingeltönen, die bisher in der Zielgruppe den größten Anklang fanden. Demnach sind für 65 Prozent der Befragten Handy-Spiele neben SMS das bedeutendste Feature. Dass Jugendliche generell gerne spielen, zeigt das Ergebnis in der Rubrik "PC-Nutzung": Mehr als 70 Prozent der befragten Jugendlichen gaben spielen als Hauptaktivität am PC zu Hause an.

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