King Kongs Sound
Ein bombastischer Sound ist für ein Game eben so wichtig wie eine Knaller-Grafik. Große Spieleprojekte sind dabei gleichzeitig große Vorhaben in Sachen Musik und Geräusche.
Das offizielle Spiel zum Blockbuster "Peter Jacksons King Kong" von Ubisoft ist seit Februar im Handel und präsentiert sich dabei ebenso bombastisch wie die Vorlage auf der Leinwand. Der Spieler kämpft sich wahlweise aus der Ego-Perspektive durch den Dschungel von Skull Island oder entfesselt als King Kong animalische Superkräfte. Damit dieses Spiel aber nicht nur gut aussieht, sondern auch gut klingt, waren Profis im Sounddesign gefragt.
Im Fall von King Kong war das Audio Producer Yoan Fanise und die Audioproduktion war fast genauso gigantisch wie King Kong selbst: "Es war ein gewaltiges Projekt mit einer riesigen Zahl an Audiodateien. Alleine die Synchronstimmen bestanden aus 14.000 Dateien in sieben verschiedenen Sprachen." Damit diese Riesenmenge an Material auch bearbeitet werden kann, kam in diesem Fall das System "Nuendo" der Hamburger Firma Steinberg zum Einsatz. "Nuendo ist unglaublich ergonomisch und lässt sich optimal an die eigene Arbeitsweise anpassen" so Fanise. Mit digitaler Technik allein ist es aber nicht getan, wie die Bilder beweisen: Manchmal müssen auch echte Knochen dran glauben, um die Spiel-Atmosphäre glaubhaft zu transportieren.