Die Spielwarenmesse und Licensing International kündigen für Anfang Oktober ein gemeinsames, neues Eventformat für die Lizenzbranche an. Die Licensing-X findet parallel zu einer Papier- und Schreibwarenmesse in Nürnberg statt, will jedoch Kategorien-übergreifend Programm- und Networking-Möglichkeiten für alle Bereiche des Lizenz- und Merchandisinggeschäfts bieten.

Die Lizenzbranche im deutschsprachigen Raum hat einen neuen Pflichttermin: Vom 5. bis 7. Oktober findet in Nürnberg mit der Licensing-X ein neues Messeevent statt. Veranstaltet wird die Licensing-X von der Spielwarenmesse eG, die traditionell eine große Nähe zu Lizenzthemen hat, sowie Licensing International, dem Dachverband der globalen Lizenzbranche.

Licensing International veranstaltete bisher in Deutschland regelmäßig den sogenannten Licensing Market, der zuletzt 2021 am 3. November im Maritim in Köln stattfinden sollte, Corona-bedingt jedoch ausfiel. Die Licensing-X ist offenbar als Ersatz geplant, da sie nach eigenen Angaben auf dem "Erfolg des Licensing Markets" aufbaut.

Zur inhaltlichen Gestaltung des neuen Events halten sich die Organisator:innen noch weitestgehend bedeckt. Sie betonen aber einen Kategorien-übergreifenden Ansatz. Anders gesagt: Es soll Programm- und Netzwerkmöglichkeiten über alle Kategorien hinweg für die gesamte Lizenzbranche geben. Es wird also ein grundsätzlich sehr weites Feld abgedeckt, das sich über Medien-, Sportmarken, Industrie- und Automobil- bis hin zu Personenmarken erstreckt und zugleich vom Bleistift bis zum Plüschtier alle Arten von Lizenzprodukt abdeckt.

Die Licensing-X findet auf dem Messegelände Nürnberg parallel zur Insight-X statt, einer ebenfalls von der Spielwarenmesse eG betriebenen Expo für Papier, Büro und Schreibwaren. Laut Licensing International liegt der weltweite Umsatz mit lizenzierten Waren und Dienstleistungen bei 293 Mrd. Dollar, wovon rund elf Mrd. Dollar, umgerechnet 9,96 Mrd. Euro, auf den deutschen Markt entfallen.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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