In der aktuellen Förderrunde im Digital Content Funding hat die MFG Baden-Württemberg insgesamt sechs Games, Apps und VR-Anwendungen bedacht. Die größten Einzelförderungen erhielten das VR-Projekt "Tagfern" sowie das Spiel "Landlord".

Die MFG Baden-Württemberg hat die Ergebnisse der neuen Förderrunde im Bereich Digital Content Funding veröffentlicht. Es ist der Förderzweig in dem Spiele, aber auch Apps und andere interaktive Anwendungen gefördert werden. Unter dem gleichen Dach laufen auch Sonderförderungen für VR- und AR-Projekte, die mit zusätzlichen Mitteln angeschoben werden. Insgesamt erhielten sechs Projekte aktuell einen Zuschlag. Alle sechs Projekte erhalten die Unterstützung zur Erstellung eines Prototypen. Insgesamt wurden Fördermittel in Höhe von 362.000 Euro bewilligt.

150.000 Euro davon gegen allein an das Projekt "Tagfern - Die Blautopfhöhle VR", das den Nutzer in das für die Öffentlichkeit nicht zugängliche Blautopfhöhlensystem in der schwäbischen Alb führt. Beantragt wurden die Mittel von der Stuttgarter Kohelet 3. Weitere 100.000 Euro gehen an Radiation Blue aus Ettenheim für das Spieleprojekt "Landlord". Mit fast 72.000 Euro wird der VR-Film "Awareness Machine" von Aha! Film aus Ludwigsburg gefördert. Je 20.000 Euro erhalten Ten Eyes Media Fraß, Rehbigen, Reimer für "Fortress Fight VR" sowie East End Film für "People2People". Und last not least gehen 12.000 Euro Förderung an Jana Schell aus Ludwigsburg für "A wie Berg", eine App zur Förderung von Lesekompetenzen für Kinder.

Dank einer Aufstockung der Mittel im Rahmen der VR-Förderung standen dem Fördertopf Digital Content Funding 2018 insgesamt 816.000 Euro zur Verfügung. Für Fördersummen bis 20.000 Euro können laufend Anträge eingereicht werden. Über Förderungen bis zu 200.000 Euro entscheidet zweimal jährliche eine Jury. Die nächste Einreichfrist endet am 28. Februar 2019.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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