Microsoft US: Xbox hält hohen Marktanteil
Nach aktuellen Daten des US-Marktforschers NPD hat Microsoft im Januar 2003 seinen Anteil am Markt für Next-Generation-Konsolen mit 24 Prozent weiter auf hohem Niveau halten können. Xbox rangiere damit deutlich vor GameCube.
Nach einem für die Xbox-Division Weihnachtsgeschäft zeigt sich Microsoft jetzt auch mit dem Beginn des neuen Jahres zufrieden. Ausgehend von aktuellen Daten des US-Marktforschungsunternehmens NPD beansprucht der Konsolenhersteller für Januar 2003 einen Anteil von 24 Prozent am US-Markt für Next-Generation-Videospielsysteme. Xbox halte sich damit weiterhin vor der Konkurrenzkonsole GameCube. "Es ist immer schön zu wissen, dass die Spieler mit uns darin übereinstimmen, dass die Xbox eine fabelhafte Maschine ist und einen großen Unterhaltungswert bietet", kommentierte Xbox-Chef Robbie Bach die Monatsauswertung von NPD. "Nach 15 Monaten am Markt sind wir genau im Businessplan", versicherte Bach. Die Januar-Zahlen eingerechnet, beträgt die Hard-/Softwareratio für Xbox jetzt 1:4,9.
Zufrieden zeigte sich das Unternehmen auch mit der Performance von "Xbox Live". Im Vergleich zu Sony Computer Entertainment habe Microsoft in den ersten drei Monaten nach Veröffentlichung 44 Prozent mehr Starterkits verkaufen können als im selben Zeitraum SCEA von seinen PS2-Internetadaptern.
Eine Ausnahmestellung im Softwareportfolio bescheinigte das Redmonder Unternehmen zudem einmal mehr Tecmos' "Dead Or Alive - Xtreme Beach Volleyball". Das Spiel wurde am 22. Januar in den USA veröffentlicht und sei in den ersten zehn Tagen nach Release öfter über die Ladentheken gewandert, als GameCube-Konsolen im gesamten Monat verkauft worden seien. Microsoft lässt auch weiterhin keine Gelegenheit aus, den Redmonder Hausnachbarn Nintendo zu attackieren. Im Weihnachtsgeschäft 2002 habe man den GameCube im Verhältnis von zwei verkauften Xbox zu einem verkauften GameCube geschlagen. Zudem habe sich das Xbox-Bundle - bestehend aus Konsole, Controller und zwei Sega-Spielen zum Preis von 199 Dollar - dreimal so gut verkaufen lassen wie das im selben Zeitraum angebotene "Mario"-Bundle von Nintendo.
Insgesamt habe die Abverkaufsstärke der Xbox auch dem Gesamtmarkt geholfen. Im Vergleich zum Vorjahr seien laut NPD die Januarumsätze im Segment Hardware um 26 Prozent, im Segment Software um 46 Prozent angestiegen.