Über Jahre schrieb Midway Games Verluste - bis Viacom-CEO Sumner Redstone den US-Publisher aufkaufte, radikal sanierte und das Managementteam austauschte.

Schon kurz nach der Übernahme Midways durch Sumner Redstone zeigte sich, dass der US-Publisher nicht ganz so marode war, wie es jahrelang den Anschein hatte. Innerhalb kürzester Zeit verwandelte das Redstonesche Managementteam den chronisch defizitären US-Publisher in ein Gewinn bringendes Unternehmen. Im am 31. Dezember beendete 4. Quartal konnte das Unternehmen einen Gewinn bilanzieren.

Der Midway-Umsatz stieg im 4. Quartal gegenüber dem Vorjahr um 156 Prozent von 30,1 Mio. Dollar auf 77,2 Mio. Dollar an. Dabei erwirtschaftete der Publisher 17,6 Mio. Dollar Nettogewinn, nach 27,8 Mio. Dollar Verlust im Vergleichszeitraum 2003. Dennoch ist nicht alles Gold, was glänzt: Die Prä-Redstone-Ära wirkt noch nach, was sich vor allem durch Abschreibungen auf eingestellte Projekte und den Kosten für den Unternehmensumbau bemerkbar machte. Daher bilanzierte Midway für das Gesamtjahr zwar ein Umsatzplus von 75 Prozent auf 161,6 Mio. Dollar (Vorjahr: 92,5 Mio.), musste aber auch 19,9 Mio. Dollar Verlust ausweisen. Im Vergleich zum Vorjahr trotzdem eine deutliche Verbesserung. Im Geschäftsjahr 2003 schlug noch ein Minus von 115,2 Mio. Dollar zu Buche.

Lediglich zwei neue Titel veröffentlichte Midway im 4. Quartal. Dafür waren "Mortal Kombat: Deception" (PS2, Xbox) sowie "Midway Arcade Treasures" (PS2, Xbox, GCN) äußerst erfolgreich. Über eine Mio. Einheiten wurden jeweils weltweit ausgeliefert. Für das laufende Geschäftsjahr prognostiziert die Unternehmensführung ein 40-prozentiges Umsatzplus auf 225 Mio. Dollar. Dabei wird ein Verlust von 38 Mio. Dollar erwartet, der hauptsächlich in den hohen Entwicklungskosten für Next-Generation-Titeln begründet liegt. Hier sieht man sich auch auf einem guten Weg. Während Midway die aktuelle Konsolengeneration 2005 langsam ausklingen lässt, ist man für 2006 und die Spiele für die kommenden Konsolen sehr optimistisch.

Mehr zum Thema

Share this post

Written by

MachineGames' Jerk Gustafsson: "There's Still a Strong Appetite for Focused, Narrative-Driven Experiences"
Jerk Gustafsson (Co-Founder and Studio Director at MachineGames; Game Director on Indiana Jones and the Great Circle) at the Indiana Jones launch party on 9 December 2024 © MachineGames / Nikolaj Fehrm

MachineGames' Jerk Gustafsson: "There's Still a Strong Appetite for Focused, Narrative-Driven Experiences"

By Marcel Kleffmann 9 min read
Members of the Bundestag Re-establish Cross-Party Parliamentary Group
The founders of the new Parliamentary Group on Gaming together with Felix Falk, Managing Director of the German Games Industry Association (right) | Picture: Milena Radatz - MdB Joachim Ebmeyer

Members of the Bundestag Re-establish Cross-Party Parliamentary Group

By Stephan Steininger 2 min read
MachineGames' Jerk Gustafsson: "There's Still a Strong Appetite for Focused, Narrative-Driven Experiences"
Jerk Gustafsson (Co-Founder and Studio Director at MachineGames; Game Director on Indiana Jones and the Great Circle) at the Indiana Jones launch party on 9 December 2024 © MachineGames / Nikolaj Fehrm

MachineGames' Jerk Gustafsson: "There's Still a Strong Appetite for Focused, Narrative-Driven Experiences"

By Marcel Kleffmann 9 min read
Members of the Bundestag Re-establish Cross-Party Parliamentary Group
The founders of the new Parliamentary Group on Gaming together with Felix Falk, Managing Director of the German Games Industry Association (right) | Picture: Milena Radatz - MdB Joachim Ebmeyer

Members of the Bundestag Re-establish Cross-Party Parliamentary Group

By Stephan Steininger 2 min read