Mobile Games: Erst testen, dann zahlen
July Systems entwickelt für AT&T Wireless eine intelligente Lösung, die es erlaubt, Handyspiele vor dem Kauf zu testen - diese Maßnahme soll den Absatz fördern.
July Systems, Anbieter schlüsselfertiger Lösungen für den Handel mit mobilen Inhalten, gibt die Entwicklung eines "Game Sampler"-Service für den amerikanischen Mobilfunkanbieter AT&T Wireless bekannt. Der neue Dienst setzt auf das US-Pendant zu iMode, mMode genannt, auf. Damit soll es nach Angaben von July Systems erstmals möglich sein, Mobile Games vor dem Kauf auf das Handy zu laden und auszuprobieren. Der Vorteil für Händler und Provider liegt in der flexibleren Preisstruktur. So könnten die Preise beispielsweise je nach Häufigkeit der Nutzung gestaffelt werden. Dr. Will Bielert, Vizepräsident EMEA Business Development, beschreibt einen weiteren Vorteil des Diensts: "Die Möglichkeit, Freunde mit Gratis-Previews von Handyspielen zu beschenken, initiieren ein neues Empfehlungsmarketing in der jeweiligen Zielgruppe."
Zurzeit sollen bereits Gespräche mit europäischen Anbietern laufen, um den "Game Sampler"-Service sobald wie möglich auch in Europa zu starten. AT&T zeigt sich indes zufrieden: Die Umsätze sollen sich seit dem Einsatz des "Try and Buy"-Prinzips spürbar gesteigert haben.