My.Games-Einnahmen steigen inmitten der Corona-Pandemie
  
  
  
      Eine Umsatzsteigerung von 13,4 Prozent kann der russische Publisher My.Games für das erste Quartal verbuchen.
Bei My.Games ging es im ersten Quartal steil nach oben. Der russische Publisher verzeichnete im ersten Quartal einen Bruttoumsatz von 7,896 Milliarden Rubel (106,9 Millionen Euro), was einer Steigerung von 13,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Wie die meisten in der Spielebranche, profitiert auch My.Games in der Covid-19-Pandemie, da sich mehr Menschen mit Spielen beschäftigen. So stieg die Zahl der aktiven Nutzer der Spiele "Warface" und "Conquer's Blade" nach der Ausgangssperre Ende März um 45, beziehungsweise 75 Prozent.
Auch die Zahl der Registrierungen stieg sprunghaft an. "Warface" verzeichnet einen Anstieg von 70 Prozent, während "Conquer's Blade" um 267 Prozent zulegte und somit 2,6 Millionen Neuregistrierungen vorweist.
Auf die Pandemie reagiert My.games auf die Verlagerung ihrer Prioritäten. So führte das Unternehmen einen neuen Messenger, Multi-Profil-Accounts und die Integration von Twitch und Mixer-Streaming ein.
Im My.Games-Store ist ein Verkehrswachstum von 25 Prozent bemerkt worden, wobei das neue Messenger-System 615.000 aktive anzog. Darüber hinaus hat inzwischen mehr als ein Drittel der Nutzer die Multi-Profil-Funktion genutzt.
66 Prozent der Einnahmen stammten im ersten Quartal von Mobile Games. "Hustle Castle" kam auf 58 Millionen Downloads und stellte mit 128 Millionen Rubel (1,58 Millionen Euro) einen neuen täglichen Umsatzrekord auf.
Unterdessen zeigt "American Dad: Apocalypse Soon" 4,5 Millionen Installationen, und der Zombie-Shooter "Left to Survive" überstieg 22 Millionen Downloads auf Lebenszeit. Eine Verdreifachung an Downloads gelang "Love Sick: Interactive Stories". Das Handramme erreichte 12 Millionen Downloads. "Warface: Global Operations" hat seit seinem Start im Januar 5,5 Millionen Installationen verbucht.
"MY.GAMES machte 35 % aller Einnahmen der Mail.ru Group im Q1 2020 aus. 69 % unserer MMO-Einnahmen wurden von unserem internationalen Publikum generiert", kommentiert Vasiliy Maguryan, CEO von MY.GAMES. "Obwohl es ein großartiger Start in das Jahr war, hat die Sicherheit unserer Spieler und Mitarbeiter während des COVID-19-Ausbruchs jetzt oberste Priorität. Wir haben neue Workflows eingeführt, um all unseren Teams zu helfen, auch in Selbstisolation weiterhin großartige Spiele zu erschaffen. Zusammen mit der Unterstützung unserer Mitarbeiter haben wir verschiedene Initiativen gestartet, um den Spielern zu helfen, die Ausbreitung von COVID-19 zu stoppen. Wir planen, die Arbeit an solchen Initiativen im zweiten Quartal fortzusetzen."
My.Games ist eine der 50 Spielefirmen, die sich der von der WHO unterstützten #PlayApartTogether-Kampagne anschlossen. Die Kampagne ist darauf ausgerichtet, die Botschaft von Selbstisolation und Social Distancing zu verbreiten.