Nachgefragt: Stefan Heinemann, Vertrieb codecult
GamesMarkt.de sprach mit Stefan Heinemann, Vertrieb codecult, über die Vorteile der Engine "Codecreatures" und die langfristigen Ziele der Phenomedia-Tochter.
GamesMarkt.de: Welches ist Ihre Kernzielgruppe?
Stefan Heinemann: Wir sehen für Entwickler und Publisher gleichermaßen diverse Vorteile bei unserem Produkt. Für die Entwickler ist die einfache Handhandhabung ebenso entscheidend wie der gute Support und die regelmäßig upgedateten Features. Ein Publisher sieht naturgemäß auch den ökonomischen Vorteil der Reduzierung der Entwicklungszeit, da "Codecreatures" speziell entwickelt wurde, um eben genau dieses Ziel zu erreichen.
GM: Warum sollten Entwickler die Engine Ihrer Meinung nach lizenzieren?
Heinemann: Weil sie damit ein effizientes Werkzeug haben, um ihre Ideen zu verwirklichen, mit Features, die sonst nicht zu haben sind: regelmäßige Updates, professioneller Support, und vor allem müssen sie ihre Zeit nicht mit der Implementierung neuer Grafikkartenfeatures verbringen, sondern können sich voll auf den Spielspaß und die dafür notwendigen Inhalte konzentrieren.
GM: Welche Position will codecult langfristig im Engine-Markt erreichen?
Heinemann: Langfristig wollen wir zur Spitzengruppe der Game- Development-System-Technologien gehören. Diese Spitzengruppe sehen wir allerdings mit drei Anbietern als sehr klein an. Wir haben auf der ECTS erstmals das Produkt, inklusive Preismodell, vorgestellt und sind uns anhand der Reaktionen sicher, unser Ziel erreichen zu können.
GM: Der Support ist bei der Vermarktung einer Engine extrem wichtig. Welche Pläne haben Sie, um auch international Support bieten zu können?
Heinemann: Aktuell gibt es ein Office in San Francisco, das selbstverständlich ausgebaut wird, um optimalen englischsprachigen Support zu garantieren.