Nach 30 Jahren als CEO gibt Firmengründer James Schmalz die Leitung von Digital Extremes ab. Neuer Geschäftsführer wird Steve Sinclair. Der ehemalige Chief Creative Officer hat das Unternehmen vor allem mit "Warframe" geprägt.

Bei Digital Extremes gibt es einen Führungswechsel. Gründer und CEO James Schmalz wird die Geschäftsführung nach 30 Jahren abgeben, bleibt dem Unternehmen aber als Mitglied des Vorstands erhalten. Den CEO-Posten übernimmt Steve Sinclair mit sofortiger Wirkung. Sinclair ist seit 24 Jahren in dem Unternehmen tätig und bekleidete zuletzt die Position des Chief Creative Officer. Die personellen Veränderungen finden kurz vor dem 30-jährigen Jubiläum des kanadischen Unternehmens statt.

"Es war ein langer Weg von "Epic Pinball" zu "Soulframe"", sagte Schmalz, der Digital Extremes 30 Jahre lang leitete und auch durch schwere Zeiten führte, die letztlich durch den mutigen Launch von "Warframe" als Free-to-Play-Titel überwunden wurden. "Ich freue mich ungemein, dass ich unsere Branche mitgestalten konnte; der Aufbau unseres hervorragenden Teams war eine erfüllende Lebensaufgabe. Ich habe das Gefühl, dass wir mit Steve den idealen Geschäftsführer haben, um uns und unsere wachsende Community in eine neue Ära zu führen, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was unter seiner Führung erreicht werden kann."

Sinclair leitete zuvor die Entwicklung von "Warframe", einem Live-Service-Weltraumepos, das mehr als 75 Millionen registrierte Nutzer:innen zählt. Das Spiel feierte kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum. Zurzeit leitet Sinclair zusammen mit Creative Director Geoff Crookes die Entwicklung von "Soulframe".

"Ich möchte mich dem Rest des DE-Teams und unserer Community anschließen und James für alles danken, was er getan hat. Als James 2012 'Ja' zu Warframe sagte und sich mutig dafür einsetzte, es zum Laufen zu bringen, veränderte das den Kurs unseres Unternehmens. James hat an unser Team geglaubt - und tut es immer noch - als niemand anderes es tat, und er hat eines der Community-orientiertesten und spielerbezogensten Studios der Welt gegründet", sagt Sinclair. "Unser Ziel ist es, großartige Spiele mit einem Team zu entwickeln, das eine Kultur der Positivität, der Wertschätzung und der Leistungsbereitschaft pflegt. Ich bin voller Ehrfurcht und Aufregung, dieses erstaunliche Unternehmen zu leiten; für den Moment werfe ich meine 'Lunaro 2'-Notizen in den Papierkorb, damit wir uns weiterhin auf unsere Verpflichtung konzentrieren können, das Publikum auf der ganzen Welt zu überraschen und zu begeistern."

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.