Dem Mobilfunk-Report der Online-Redaktionen von Chip und Xonio zufolge überschätzt die Branche das Interesse der Nutzer an Downloads und Handyspielen.

Nach einer Umfrage der Verbraucherportale Chip und Xonio-Online im diesjährigen Mobilfunk-Report 2006 weicht die Einschätzung der Branche von den tatsächlichen Anwenderinteressen stark ab. Wie die Befragung von über 3000 an Technik interessierten Besuchern ergab, spielen Dienstleistungen im Spielesegment sowie im Bereich Video- und Musikdownloads für den Endkunden eine eher untergeordnete Rolle. Der Umfrage zufolge finden Handy-Spiele bei nur jedem Zehnten Anwendung. In der Nutzung des Handy-TVs sehen hingegen knapp 40 Prozent der Befragten ein großes Potenzial. Zudem spricht ein Viertel der Teilnehmer dem Bereich Instant Messaging und Chat in Zukunft einen höheren Stellenwert zu - und das, obwohl dieser Dienst aktuell von nur etwa drei Prozent genutzt wird. Sprachübertragungen per WLAN stellen für mehr als die Hälfte der Befragten das größte Nutzerpotenzial dar.

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Cube Golem Becomes TCG Contract Supplier for duo idee+spiel
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By Pascal Wagner • 2 min read