Spätestens zur nächsten Konsolengeneration soll dem Marktforschungsunternehmen Sandvine zufolge Konsolen-Onlinegaming den Durchbruch zum Massenphänomen schaffen. Eine Herausforderung für die Internet Service Provider, die zum Ansturm im Internet die nötige Bandbreite bereitstellen müssen.

Der Release von "Halo 2" führte zu einer messbar höheren Beanspruchung der DSL-Leitungen in Großbritannien. Zahlreiche Spieler wollten zeitgleich ihre Multiplayerpartien via Xbox Live austragen. Dem Marktforschungsunternehmen Sandvine zufolge ist dies nur der Vorbote einer Entwicklung hin zum Massenphänomen Konsolen-Onlinegaming.

Spätestens mit der kommenden Konsolengeneration, so Sandvine, werden die Nutzerzahlen solcher Dienste massiv ansteigen. Da die meisten Spieler eine störungsfreie Partie vorziehen würden, sei eine Nutzerwanderung hin zu den Netzwerken zu erwarten, die sich am erfolgreichsten auf den Ansturm vorbereitet haben. Neben dem Ausbau der Bandbreite seien hierzu auch spezielle Tarife für Spieler erforderlich, die zurzeit noch selten zu finden sind. "Die Chance für Internet Service Provider liegt darin, Bandbreite bevorzugt für diese User bereitzustellen oder gar zu reservieren", sagte Sandvines Marc Morin der BBC.

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Buffed and PC Games Merge
From left to right: Philipp Sattler (Editorial / Brand Director für buffed.de & MMORE), Thilo Bayer (Brand Editorial Director bei Computec Media), Tobias Meyer, Managing Editor of PC Games, Play 5 and N-Zone at Computec Media © Computec Media

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By Marcel Kleffmann 1 min read
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