© Adela-Sznajder / IEM Katowice Business 70 Prozent der Deutschen lehnen E-Sport im Öffentlich-Rechtlichen ab Während in der Coronakrise die Stadien vieler Sportarten leer stehen, ist E-Sport am Zuge. Wie die Telekom in einer Umfrage herausfand, finden eine Übertragung im öffentlich-rechtlichen TV allerdings nur die Minderheit für notwendig. Corona hat die Sportwelt zum Erliegen gebracht. Doch während der traditionelle Sport pausiert, springen an By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Neue Gamesförderung in Baden-Württemberg startet Am 1. Juli geht in Baden-Württemberg die neue, dedizierte Spieleförderung Games BW an den Start. Insgesamt stehen im Rahmen des neuen Förderprogramms rund 600.000 Euro für 2020 zur Verfügung. Anträge werden ab sofort angenommen. Wie bereits im Februar angekündigt, startet am 1. Juli die neue dedizierte Spieleförderung in By Melita Halilovic • 2 min read
Qin Liu zeichnet ab sofort als Managing Director für Bigpoint verantwortlich. Die erfahrene Managerin baute für Yoozoo bereits mehrere internationale Standorte auf © Bigpoint/Social Media Publishing Qin Liu leitet Bigpoint als Managing Director Yoozoo hat Qin Liu zur neuen Managing Director von Bigpoint ernannt. Liu baute für den chinesischen Publisher verschiedene Niederlassungen in Asien auf und war auch von Beginn an bei der Integration von Bigpoint involviert. Bigpoint hat eine neue Top-Managerin. Wie das Unternehmen über die sozialen Medien bekannt gab wurde By Stephan Steininger • 1 min read
© HTWK Leipzig Publishing Covid-19: Lange Nacht der Computerspiele findet online statt Die Lange Nacht der Computerspeiel steigt auf einen Digital-Event um. Dabei feiert auch der "Science MashUP" sein Debüt. Die 14. Ausgabe der Langen Nacht der Computerspiele findet 2020 als rein digitaler Event statt. Interessenten können am 9. Mai ab 14 Uhr unter computerspielenacht.de daran teilnehmen. Dafür By Melita Halilovic • 1 min read
Nai Chang beerbt Jens Begemann (r.) als CEO des Berliner Studios und Publishers wooga © wooga Publishing wooga: Nai Chang ersetzt Gründer Jens Begemann Über elf Jahre nach der Gründung des Berliner Entwicklers wooga verlässt Jens Begemann das Unternehmen Ende Juni. Begemann will künftig junge Gründer mit Know-how und als Investor unterstützen. Seinen Posten als CEO von wooga übernimmt Nai Chang. Wachwechsel an der Spitze von wooga. Der Gründer und CEO Jens Begemann By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Uniliga und esports.com schließen Content-Kooperation Spielberichte und Interviews der deutschen E-Sport-Hochschulliga ergänzen künftig das Programm des Newsportals esports.com. Der Hochschul-E-Sport hat eine neue digitale Bühne: esports.com. Das Newsportal und die Uniliga haben nämlich eine Content-Kooperation ausgehandelt. Spielberichte, Interviews und Highlights der deutschen E-Sport-Hochschulliga werden in das By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Wie Triple-A-Studio Bungie mit dem Coronavirus umgeht "Destiny 2"-Entwickler Bungie spricht über ihre Maßnahmen zur Corona-Pandemie und gründet eine Spendeninitiative. In Zeiten der Covid-19-Pandemie mussten sich viele Unternehmen umstellen und die Mitarbeiter ihre Arbeitsplätze Zuhause einrichten. Auch der AAA-Entwickler Bungie aus Bellevue in den USA hat sich in Zeiten des By Sophia Jelinek • 2 min read
© None Publishing Stillfront Group kauft Candywriter für mindestens 74 Millionen Dollar Die Transaktion beinhaltet den 100-prozentigen Erwerb von Candywriter. Die Stillfront Group hat den Handspiele-Entwickler und Publisher Candywriter für 74,4 Millionen Dollar (69,2 Millionen Euro) vollständig übernommen. Von der Auszahlung sollen 37,5 Millionen Dollar mit Stillfront-Aktien beglichen werden und der restliche Betrag bar bezahlt werden. By Nadine Seibold • 1 min read
© None Development Neue Kommunikationsplattform WN Hub startet Die neue Kommunikationsplattform für die Games Industrie, WN Hub, ist bis 30. April live geschaltet. Das Team hinter der White Nights Conference startete am 22. April den WN Hub, eine online Kommunikationsplattform für die Games Industrie. Die Seite soll Unternehmen dabei helfen, Geschäftsziele online zu erreichen. Bis zum 30. April By Sophia Jelinek • 1 min read
Svenja Bhatty, CEO von Gaming-Aid © None Business Gaming-Aid schließt sich Safe in Our World an Als neue Partner streben Gaming-Aid und Safe in Our World beispielsweise an, Kinderkrankenhäuser mit Spielen und Konsolen zu versorgen. Die Mental-Health-Organisation Safe in Our World darf sich über die Unterstützung von Gaming-Aid freuen. Beide gingen eine Partnerschaft ein, um künftig gemeinsam Gutes zu tun. Der Partnerschaft By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing My.Games-Einnahmen steigen inmitten der Corona-Pandemie Eine Umsatzsteigerung von 13,4 Prozent kann der russische Publisher My.Games für das erste Quartal verbuchen. Bei My.Games ging es im ersten Quartal steil nach oben. Der russische Publisher verzeichnete im ersten Quartal einen Bruttoumsatz von 7,896 Milliarden Rubel (106,9 Millionen Euro), was einer Steigerung von By Nadine Seibold • 2 min read