© Goldmedia Publishing Mobile Shift und Multiplayer-as-a-Service Goldmedia gibt im Trendmonitor alljährlich in Form von Analysten-Kommentaren einen Ausblick auf relevante Trends in den Bereichen Medien und Entertainment, Internet und Telekommunikation des kommenden Jahres in Deutschland. Dieser Artikel ist ein Vorabauszug aus dem Trendmonitor 2019. Der Gaming-Markt befindet sich (mal wieder) in einem starken Wandel. Die By Team GamesMarket • 5 min read
© None Publishing Stillfront übernimmt Playa Games Stillfront baut sein Firmennetzwerk in Deutschland aus. Der schwedische Konzern kauft Playa Games, die Macher von "Shakes & Fidget", für 20 Millionen Euro. Die Playa Games GmbH wird verkauft. Die schwedische Stillfront-Gruppe übernimmt 100 Prozent des Hamburger Entwicklers und Publishers. Die Übernahme lässt sich der Konzern 20 By Daniel Raumer • 1 min read
Thomas Altemeier, hier bei der gamescom 2012, dankt seinen Lieferanten und Partnern für die Treue, ohne die der geplante Neustart wohl kaum realisierbar wäre © Archivbild Publishing Flashpoint: Vorläufiger Gläubigerausschuss stimmt Verkauf zu Für den insolventen Hamburger Distributor scheint eine Lösung gefunden: Laut der Kanzlei von Insolvenzverwalter Dr. Sven-Holger Undritz hat der vorläufige Gläubigerausschuss dem Verkauf des fortgeführten Geschäfts an die Flashpoint Germany bereits zugestimmt. Eine Ablehnung bei der noch bevorstehenden Gläuberversammlung ist damit sehr unwahrscheinlich. Der Weg für Flashpoint in eine By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business UK-Game-Charts und Activision-Abgänge "Super Smash Bros. Ultimate" führt die UK-Game-Charts an, Sledgehammer-Gründer Glen Schofield verlässt Activision Blizzard und Epic Games entfernt die "Infinity Blade"-Trilogie aus App Stores. Die internationalen News des Tages. Nintendos jüngstes Crossover-Beat'em'up-Spiel "Super Smash Bros. By Melita Halilovic • 1 min read
Spendenübergabe (v.l: Tim Endres, Director gamescom, Koelnmesse, Svenja Bhatty, Vorstandsvorsitzende von Gaming-Aid, Christiane Gehrke, Stellvertretende Vorsitzende von Gaming-Aid, Felix Falk, Geschäftsführer des game-Verbands © Guido Schäfer Business gamescom-Branchenparty unterstützt Gaming-Aid e.V. Der Tombola-Erlös der diesjährigen gamescom-Branchenparty wurde von den Verantwortlichen an den Verein Gaming-Aid e.V. gespendet. Insgesamt kamen bei der Verlosung 3700 Euro zusammen. 3700 Euro spenden die gamescom-Verantwortlichen an die karitative Organisation Gaming-Aid e.V. Eingenommen wurde der Betrag durch einen Los-Verkauf während By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business 22 Vereine treten zur VBL Club Championship an Im kommenden Jahr startet das erste Mal die VBL Club Championship, eine eSports-Liga für "FIFA", die von der Deutschen Fußball-Liga (DFL) und Electronic Arts ausgerichet wird. 22 Vereine aus den beiden oberen Spielklassen meldeten sich für den Spielbetrieb an. Ab dem 16. Januar 2019 rollt der By Daniel Raumer • 1 min read
© Goldmedia Business Games-as-a-service: Videospielen wird 2019 immer mehr zum Abomodell Goldmedia gibt im Trendmonitor alljährlich in Form von Analysten-Kommentaren einen Ausblick auf relevante Trends in den Bereichen Medien und Entertainment, Internet und Telekommunikation des kommenden Jahres in Deutschland. Dieser Artikel ist ein Vorabauszug aus dem Trendmonitor 2019. 100 Millionen Mal hat sich das Videospiel Grand Theft Auto V bis By Team GamesMarket • 3 min read
© None Development Game Awards küren "God of War" zum besten Spiel 2018 "God of War", "Red Dead Redemption 2" und "Celeste" triumphieren bei Game Awards. "God of War" gewinnt dabei den Hauptreis als bestes Spiel des Jahres, Rocktstars Western-Epos kann dafür aber sogar einen Award mehr einheimsen. "God of War" ist By Daniel Raumer • 2 min read
© None Business Hive Helsinki und "Fortnite"-Klage Supercell eröffnet die neue Coding-Schule Hive Helsinki, im Vereinigten Königreich verbringen 84 Prozent von Mädchen unter 18 Jahren ihre Freizeit gern mit Videospielen, der amerikanische Rapper klagt gegen den "Fortnite"-Emote "Swipe it" und ""NieR:Automata" wurde bereits 3,5 Millionen Mal By Melita Halilovic • 1 min read
Alle Einnahmen durch digitale und physische Versionen, inklusive Abos. Bei Mobile Games Einnahmen aus allen AppStores © App Annie & IDC Business AppAnnie sagt Mobile-Trends für 2019 voraus Anhand eines Datenreports macht die Marktforschungsagentur die wichtigsten Mobile-Trends für 2019 fest. Vor allem Mobile Games sind hier nicht wegzudenken. 60 Prozent des gesamten Gaming-Markts werden sie nächstes Jahr ausmachen. Auch bei den AppStore-Verbraucherausgaben stehen sie mit einem Anteil von 75 Prozent ganz vorne. In einem Datenreport By Melita Halilovic • 2 min read
Robert Schenker, Gründer und Geschäftsführer von Schenker Technologies © Schenker Technologies Publishing Schenker Technologies kooperiert mit BullGuard Schenker Technologies arbeitet mit BullGuard zusammen. Den Harware-Geräten des Anbieter liegen Gutscheinkarten für einen einjährigen Schutz durch die BullGuard Internet Security bei. Der IT-Hardware-Anbieter Schenker Technologies erweitert sein Produktangebot durch die Sicherheitssoftware von BullGuard. Seit Oktober 2018 werden bei sämtlichen Desktop PCs und Laptops von Schenker Gutscheinkarten By Melita Halilovic • 1 min read
Die Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen. © Land NRW/W. Meyer-Piehl Business NRW stockt Gamesförderung auf Geldsegen für die Spielebranche in NRW. Das Bundesland hebt im kommenden Jahr das Volumen seiner Gamesförderung kräftig an. Die entsprechenden Mittel der Film- und Medienstiftung werden auf drei Millionen Euro jährlich verdoppelt. Nordrhein-Westfalen stellt mehr Geld für die Förderung von Games bereit. Das Bundesland hebt die Mittel, die derFilm- By Daniel Raumer • 1 min read