Wurde allein in Deutschland über eine Mio. mal verkauft: EAs "FIFA 18" für PS4 © None Development "FIFA 18" schafft die PS4-Million "FIFA 18" geht weiter weg wie geschnitten Brot und zwar vor allem auf der PS4. Nach dem ersten vollen Vermarktungsmonat verkaufte das Spiel eine Mio. Units nur auf der Sony-Konsole. Grund zur Freude gibt es auch bei Activision, Ubisoft, Nintendo und Sony Interactive Entertainment. Auch im Oktober By Stephan Steininger • 1 min read
Gäste auf dem Play16-Festival (Archivbild) © Bente Stachowske Business G+ Besucherrekord für Play17-Festival By Daniel Raumer • 1 min read
© None Business EA beendet Echtgeld-Käufe und eSport-Festival Österreich In Österreich soll 2018 das erste Electronic Sports Festival entstehen, EA beendet im Streit um "Battlefront 2" die In-Game-Echtgeldkäufe und Jon Shafer verlässt nach kurzer Zeit seinen neuen Arbeitgeber Paradox. Die internationalen News des Tages. Das Electronic Sports Festival (ESF) will sich selbst zum Mittelpunkt der By Roman Raschke • 1 min read
(v.l.) Die beiden 1337-Geschäftsführer Felix Papsdorf und Tobias Mai © 1337.camp Business 1337 eröffnet eSport-Bootcamp In Baden-Württemberg öffnet das 1337Camp seine Tore und verspricht den Besuchern ein umfangreiches Trainings-Angebot für eSport-Spieler. Als besonderes Featcher bietet das Bootcamp der 1337 Consulting einen kompletten Rundumservice mit Verpflegung und Übernachtung. In der baden-Württembergischen Gemeinde Straubenhardt können sich eSport-Fans in Zukunft in einem eigenen By Roman Raschke • 1 min read
Albert Schwarzmeier, Geschäftsführer ad2games © None Publishing ad2games mit Audience-Enhancement-Technologie zufrieden Der Berliner Werbevermarkter ad2games ist mit den Ergebnissen erster Kampagnen zufrieden, bei denen die inhouse entwickelte Audience-Enhancement-Technologie zum Einsatz kam. Kampagnenziele wurden zum Teil sehr deutlich übertroffen. 2017 hat ad2games erstmals Perfomance-Marketing-Kampagnen mittels seiner neuen Audience-Enhancement-Technologie optimiert und damit offenbar gute Resultate erzielt. Zumindest By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Vivendi: Keine Ubisoft-Übernahme in den nächsten sechs Monaten Laut Vivendi haben die Anteile an Ubisoft einen phänomenalen Wertzuwachs gebracht. Trotzdem nahm der Konzern Abstand von einer Übernahme, zumindest für sechs Monate. Das Gamesbusiness will Vivendi dennoch weiterentwickeln. Der Krimi geht weiter: Im Rahmen der aktuellen Bilanzpräsentation hat der französische Medienkonzern Vivendi sich einmal mehr zur Causa Ubisoft geäußert. By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business VR Now 2017 schließt mit Besucherrekord Nach der erfolgreichen Premiere im letzten Jahr, kann sich auch die zweiten Ausgabe der VR Now Konferenz über reges Interesse freuen, Besucherrekord inbegriffen. Vom 15. bis 16. November traf sich die internationale VR-Branche in der Hauptstadtregion zur VR Now Con & Award und diskutierte über aktuelle Themen in den By Roman Raschke • 1 min read
War eine der Überraschungsankündigungen auf der gamescom: "Biomutant" © None Publishing THQ Nordic kauft "Biomutant"-Entwickler Zur gamescom kündigte THQ Nordic "Biomutant" des schwedischen Entwicklers Experiment 101 an. Nun hat der Publisher das Studio komplett übernommen. Es war ein Gesprächsthema der diesjährigen gamescom: "Biomutant" des schwedischen Entwicklers Experiment 101, das auf der Messe angekündigt wurde. Schon damals stand THQ Nordic als Publisher By Stephan Steininger • 1 min read
Verstärkt das Münchner-Team von wildcard: Nicole Melzer © None Publishing Melzer verstärkt wildcard-Team in München Nicole Melzer verstärkt ab sofort das Münchner Büro der Krefelder wildcard communications. Die Krefelder Full-Service-Kommunikationsagentur wildcard communications ist weiter auf Wachstumskurs. So verstärkt ab sofort Nicole Melzer das Team der Münchner wildcard-Niederlassung. Melzer verfügt über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung in den Bereichen Marketing und PR, hat By Stephan Steininger • 1 min read
Istvan Tajnay, Studio Manager Ubisoft Berlin © None Publishing "Far Cry"-Entwicklung kehrt teilweise nach Deutschland zurück 14 Jahre nachdem der deutsche Entwickler Crytek mit "Far Cry" einen Welterfolg produzierte kehrt die Marke jetzt nach Deutschland zurück: Ab 2018 wird das neue Studio Ubisoft Berlin gemeinsam mit anderen Studios an der "Far Cry"-Reihe arbeiten. Ubisoft hat weitere Details zu seinem geplanten Entwicklerstudio By Stephan Steininger • 1 min read