Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team
Kamann So is Manager Communications, Community and Cultural Activision at the German office of Sony Interactive Entertainment © Alexander Ludwig

Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team

From 1 October, Kamann So will be responsible for the DACH region at Sony Interactive Entertainment as Manager Communications, Community and Cultural Activation. She takes on a leading role in the German PlayStation team. As of 1 October, Sony Interactive Entertainment Germany has restructured its communications department. Kamann So, who
By Stephan Steininger 1 min read
Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH
Kamann So ist seit Anfang Oktober Manager Communications, Community and Cultural Activation bei Sony Interactive Entertainment Deutschland © Alexander Ludwig

Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH

Ab dem 1. Oktober zeichnet Kamann So als Manager Communications, Community and Cultural Activation in der DACH-Region bei Sony Interactive Entertainment verantwortlich. Damit übernimmt sie eine leitende Funktion im deutschen PlayStation-Team. Zum 1. Oktober hat Sony Interactive Entertainment Deutschland die Kommunikationsabteilung neu strukturiert. Kamann So, seit 2015 bei der deutschen
By Stephan Steininger 1 min read
In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich
Lisa Jäger, Partnerin und Global Head of Technology, Media & Telco. © Simon-Kucher

In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich

Die Kombination aus Streaming und Gaming wird von der Unternehmensberatung Simon-Kucher als "perfekte Kombi" angesehen. Laut einer Studie sind 43 Prozent der unter 40-Jährigen "eher bereit", ein Streaming-Abo abzuschließen, wenn Games enthalten sind. Bei den über 40-Jährigen ist jeder Fünfte interessiert. Eine Streaming-Studie von der Unternehmensberatung
By Marcel Kleffmann 2 min read
Devs bescheinigen "Start-up: Games-Entrepreneurs" Erfolg
Das diesjährige Team der Mentees bescheinigt dem Programm einen großen Nutzen. © Stiftung Digitale Spielekultur.

Devs bescheinigen "Start-up: Games-Entrepreneurs" Erfolg

Das Coaching-Programm "Start-up: Games-Entrepreneurs" der Stiftung Digitale Spielekultur kam bei den Beteiligten gut an. Insgesamt 15 Devs zogen ein positives Fazit zu Workshops und Mentoring. In 15 Workshops und 20 Mentoring-Sessions wurden vergangene Woche 15 Entwickler:innen aus fünf Dev-Teams und zwei Solo-Firmen beim „Start-up: Games-Entrepreneurs“ der Stiftung
By Pascal Wagner 1 min read
New-Media-Förderung des MBB unterstützt sieben Games
Metamorphosis (VR), Illumentia (Game) und The Wagner Brothers (Dokuserie) © Medienboard Berlin-Brandenburg

New-Media-Förderung des MBB unterstützt sieben Games

Sieben Gamesprojekte profitieren von der New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg. Damit entfällt der größte Anteil der Fördersumme auf Games und liegt vor seriellen Formaten. Drei XR-Vorhaben werden mit 236.000 Euro gefördert. Die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) unterstützt in ihrer vierten Fördersitzung des Jahres 2023 insgesamt 16 Projekte aus den
By Marcel Kleffmann 2 min read
IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets
IDC erwartet ein weiteres schwaches Jahr für AR/VR-Headsets, bevor es 2024 aufwärts geht. © IDC

IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets

Die International Data Corporation geht in ihrer Prognose für den AR/VR-Markt aus, dass in diesem Jahr weniger Headsets als 2022 verkauft werden. Aktueller Marktführer ist Meta, auch wenn Sony und ByteDance aufgeholt haben. 2024 soll es wieder aufwärtsgehen, auch dank der Aufmerksamkeit durch Apple Vision Pro. Die weltweiten Auslieferungen
By Marcel Kleffmann 2 min read
"The Guardian of Nature" erreicht 12.000 Wishlists in 12 Wochen
Robin Burgauer (links) und Robbert van Rooden, die beiden Gründer von Inlusio Interactive. © Inlusio

"The Guardian of Nature" erreicht 12.000 Wishlists in 12 Wochen

Das Zürcher Studio Inlusio feiert einen Vorab-Erfolg: Ihr Impact Game "The Guardian of Nature" sammelt 12.000 Wishlists in 12 Wochen. Der Meilenstein und eine kommende Steam Next Fest-Demo sollen die Publishersuche vorantreiben. Das Zürcher Entwicklungsstudio Inlusio feiert: Ihr aktuelles Projekt "The Guardian of Nature" hat
By Pascal Wagner 2 min read