gameXcite secures Star Trek licence
Harald Riegler, CEO of Jumpage, and Patrick Streppel, Chief Publishing Officer of Jumpgate and founder of gameXcite © Jumpgate

gameXcite secures Star Trek licence

Hamburg-based Jumpgate subsidiary gameXcite will develop a PC and console game based on the Star Trek franchise. A licensing agreement has been signed with Paramount Consumer Products. Hamburg-based gameXcite, a wholly-owned subsidiary of Jumpgate AB, has signed a licensing agreement with Paramount Consumer Products for the use
By Marcel Kleffmann • 1 min read
gameXcite sichert sich Star-Trek-Lizenz
Harald Riegler, CEO von Jumpgate, und Patrick Streppel, Chief Publishing Officer Jumpgate und Gründer von gameXcite © Jumpgate

gameXcite sichert sich Star-Trek-Lizenz

Die Hamburger Jumpgate-Tochter gameXcite wird ein PC- und Konsolenspiel mit Star-Trek-Lizenz entwickeln. Ein entsprechender Lizenzvertrag ist mit Paramount Consumer Products geschlossen worden. Die hundertprozentige Jumpgate-AB-Tochtergesellschaft gameXcite aus Hamburg hat einen Lizenzvertrag mit Paramount Consumer Products für die Nutzung von Star Trek: The Next Generation, Star
By Marcel Kleffmann • 1 min read
Polaris lockt Gamesbranche zunehmend an, astragon ist dabei und Nintendo zeigt "Mario Wonder"
Foto von der Polaris 2022. © Hamburg Messe und Congress / Rolf Otzipka

Polaris lockt Gamesbranche zunehmend an, astragon ist dabei und Nintendo zeigt "Mario Wonder"

Die Polaris Convention in Hamburg wird immer interessanter für Aussteller:innen aus der Gamesbranche. Zu Capcom, United Games und Ubisoft gesellt sich auch astragon Entertainment. Nintendo präsentiert sogar "Super Mario Bros. Wonder", das auf der gamescom fehlte. Immer mehr Unternehmen aus der Gamesbranche stellen auf der Polaris Convention
By Marcel Kleffmann • 2 min read
Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team
Kamann So is Manager Communications, Community and Cultural Activision at the German office of Sony Interactive Entertainment © Alexander Ludwig

Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team

From 1 October, Kamann So will be responsible for the DACH region at Sony Interactive Entertainment as Manager Communications, Community and Cultural Activation. She takes on a leading role in the German PlayStation team. As of 1 October, Sony Interactive Entertainment Germany has restructured its communications department. Kamann So, who
By Stephan Steininger • 1 min read
Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH
Kamann So ist seit Anfang Oktober Manager Communications, Community and Cultural Activation bei Sony Interactive Entertainment Deutschland © Alexander Ludwig

Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH

Ab dem 1. Oktober zeichnet Kamann So als Manager Communications, Community and Cultural Activation in der DACH-Region bei Sony Interactive Entertainment verantwortlich. Damit übernimmt sie eine leitende Funktion im deutschen PlayStation-Team. Zum 1. Oktober hat Sony Interactive Entertainment Deutschland die Kommunikationsabteilung neu strukturiert. Kamann So, seit 2015 bei
By Stephan Steininger • 1 min read
In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich
Lisa Jäger, Partnerin und Global Head of Technology, Media & Telco. © Simon-Kucher

In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich

Die Kombination aus Streaming und Gaming wird von der Unternehmensberatung Simon-Kucher als "perfekte Kombi" angesehen. Laut einer Studie sind 43 Prozent der unter 40-Jährigen "eher bereit", ein Streaming-Abo abzuschließen, wenn Games enthalten sind. Bei den über 40-Jährigen ist jeder Fünfte interessiert. Eine
By Marcel Kleffmann • 2 min read
Devs bescheinigen "Start-up: Games-Entrepreneurs" Erfolg
Das diesjährige Team der Mentees bescheinigt dem Programm einen großen Nutzen. © Stiftung Digitale Spielekultur.

Devs bescheinigen "Start-up: Games-Entrepreneurs" Erfolg

Das Coaching-Programm "Start-up: Games-Entrepreneurs" der Stiftung Digitale Spielekultur kam bei den Beteiligten gut an. Insgesamt 15 Devs zogen ein positives Fazit zu Workshops und Mentoring. In 15 Workshops und 20 Mentoring-Sessions wurden vergangene Woche 15 Entwickler:innen aus fünf Dev-Teams und zwei Solo-
By Pascal Wagner • 1 min read