"BitLife" von Goodgame Studios erreicht innerhalb eines Jahres eine zweistellige Millionenzahl an Spieler:innen. © Goodgame Development Goodgame Studios überzeugt international mit "BitLife" Mit der textbasierten Lebenssimulation "BitLife" erreichen die Goodgame Studios innerhalb eines Jahres eine zweistellige Millionenzahl an Spieler:innen. Der internationale Erfolg wird unter anderem auf die geografisch abgestimmte Marketingstrategie und lokale Produktentwicklung zurückgeführt. Die textbasierte Lebenssimulation "BitLife" ist ein großer Erfolg fürGoodgame. Via Pressemitteilung informiert das By Marcel Kleffmann • 1 min read
Yves Jacquier, Executive Director Ubisoft La Forge (links) und Wesley Kerr, Head of Technology Research Riot Games © Ubisoft, Riot Games Business Interview: R&D-Projekt von Ubisoft und Riot gegen toxisches In-Game-Verhalten Ubisoft und Riot Games arbeiten gemeinsam am Forschungsprojekt "Zero Harm in Comms". Beide Unternehmen wollen an technologischen Möglichkeiten arbeiten, um disruptives Verhalten von Spieler:innen in Gamechats zu erkennen. Diese Zusammenarbeit ist Novum für die Branche und dürfte auch darüber hinaus Akzente setzen. GamesMarkt sprach mit den Projektverantwortlichen By Marcel Kleffmann • 7 min read
Relative Marktanteile von AMD, Intel und Nvidia bei GPUs für PC. © Jon Peddie Research Business Deutlich weniger Grafikprozessoren im letzten Quartal ausgeliefert Aus einer Analyse des PC-Markts von Jon Peddie Research geht hervor, dass von Juli bis September 2022 sowohl die Anzahl der ausgelieferten Grafikprozessoren als auch der Prozessoren rückläufig war. Die Gründe dafür sind vielfältig. Im dritten Quartal 2022, von Juli bis September, das normalerweise das wichtigste Quartal für Hersteller von By Marcel Kleffmann • 2 min read
Die Bundeszentrale für politische Bildung in Bonn beschäftigt sich seit 30 Jahren mit Spielen. © Imago / Schöning Publishing Mit Gaming zur gesellschaftlichen Teilhabe Die Bundeszentrale für politische Bildung berät seit dreißig Jahren Eltern und Lehrkräfte im Umgang mit Games. Mit Spielbar.de als dedizierter Anlaufstelle und einem der wichtigsten deutschen Game Jams ist sie ein unterschätzter Riese im Spiele-Diskurs. Zum 70. Geburtstag der bpb veröffentlichen wir unser Porträt frei verfügbar online. Aus der By Pascal Wagner • 6 min read
Das Game Wave Festival findet vom 28.-29.11. im estnischen Tallinn statt. © GWF Business Game Wave Festival und Nordic Game Discovery Contest 28.-29.11. in Tallinn Das kompakte B2B-Event Game Wave Festival von Nordic Game und dem Latvian Technological Center findet vom 28.-29.11. im estnischen Tallinn statt. Vom Event wird das Finale des Live-Pitch-Events Nordic Game Discovery Contest kostenlos live gestreamt. Das Game Wave Festival von Nordic Game und dem Latvian Technological Center findet By Pascal Wagner • 1 min read
Foto von der letztjährigen Abschlussveranstaltung des Inkubatorprogramms von Gamecity Hamburg © Selim Sudheimer Business Games Lift Graduation: Inkubator-Abschlussveranstaltung am 1. Dezember Fünf Hamburger Teams präsentieren ihre Gamesprojekte und ihre gemachten Fortschritte aus dem Inkubator-Programm von Gamecity Hamburg öffentlich. Besagte Abschlussveranstaltung findet am 1. Dezember im Virtual Reality Headquarters statt. Fünf Teams, die es in die diesjährige Ausgabe des Inkubatorprogramms "Games Lift" von Gamecity Hamburg geschafft haben, arbeiten seit September By Marcel Kleffmann • 2 min read
© Shadow Publishing Shadow schaltet Cloud-Dienste für Consumer und Unternehmen frei Cloud-Anbieter Shadow erweitert sein Angebot für Consumer in Europa und bietet nun Raspberry-Pi-Support an. Eine Cloud-Lösung für Unternehmen in unterschiedlichen Versionen steht ab Anfang Dezember bereit. Der Cloud-Dienst Shadow hat auf einer Pressekonferenz in Paris Details zu seinen Zukunftsplänen enthüllt. Die Speicherlösung Shadow Drive ist jetzt in elf europäischen Ländern By Pascal Wagner • 1 min read
© None Publishing GamesMarkt 12/2022: Roblox, TikTok und die Gamesförderung Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Ein detaillierter Blick auf Roblox, alles zu TikToks Gamingplänen in Deutschland und eine Rückblick auf den Antragsstopp der Gamesförderung inklusive Malte Behrmanns-Kolumne "imPuls". Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt als ePaper ist da. In By Stephan Steininger • 1 min read
"Pokémon Karmesin und Purpur" schafften zehn Millionen Verkäufe in drei Tagen. © Nintendo Development "Pokémon Karmesin und Purpur" stellen neuen Nintendo-Verkaufsrekord auf Die neuesten Titel aus der Pokémon-Hauptreihe, "Pokémon Karmesin und Purpur", haben sich in den ersten drei Tagen weltweit über zehn Millionen Mal verkauft. Kein anderes Spiel für eine Nintendo-Plattform hat diese Marke im gleichen Zeitraum schneller erreicht. "Pokémon Karmesin" und "Pokémon Purpur", das aktuelle By Marcel Kleffmann • 1 min read
"God of War Ragnarök" verkaufte sich mehr als 5,1 Millionen Mal in einer Woche © Sony Development "God of War Ragnarök" feiert erfolgreichen Verkaufsstart "God of War Ragnarök" erschien vor zwei Wochen, aber Sony darf jetzt schon die ersten Erfolge zelebrieren. Das Spiel stellte bereits einen First-Party-Rekord auf. Am 9. November ist "God of War Ragnarök" für die PlayStation 5 und PlayStation 4 erschienen. Innerhalb der ersten Woche nach der By Adriano d’Adamo • 1 min read
build a rocket und TwoReach agieren ab sofort gemeinsam. V.l.: Daniel Teuschl, Alexander Albrecht, Hannes Eitel, Till Stoiber, Tobias Heim, Sebastian Zach. © build a rocket Publishing E-Sport-Agentur build a rocket kauft Influencer-Plattform TwoReach Die E-Sport-Agentur build a rocket kauft die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach und damit neben lukrativen Influencer:innen-Verträgen wie dem mit Tanzverbot und chefstrobel auch eine Online-Plattform für Buchung und Reporting. TwoReach wird damit Teil der Sportfive-Gruppe. Die E-Sport-Agentur build a rocket aus der Sportfive-Familie übernimmt die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach. Mit der Akquise übernimmt By Pascal Wagner • 2 min read
Konzeptdarstellung des German Pavilion auf der Game Developers Conference (GDC) © Screenshot v. game-Website Publishing game: Anmeldung für GDC-Gemeinschaftsstand bis 2. Dezember Noch bis zum 2. Dezember können sich interessierte Firmen für den deutschen Gemeinschaftsstand auf der wichtigsten Spiele-Entwicklungskonferenz der Welt, der Game Developers Conference in San Francisco, anmelden. Organisiert wird der vom Bundeswirtschaftsministerium unterstützte Auftritt von der Koelnmesse. Vom 20. bis 24. März 2023 findet in San Francisco die nächste Game By Stephan Steininger • 1 min read