© None Business Umsatz mit Mobile Games in China sinkt stark im dritten Quartal Der chinesische Mobile-Videospielmarkt erlebt einen starken Umsatzrückgang von 19 Prozent im dritten Quartal, laut der South China Morning Post, die sich auf die Marktdaten von CNG bezieht. Weiterhin stieg die Anzahl der abgeschalteten Mobile Games um 89 Prozent im letzten Quartal. Laut der South China Morning Post erlebte der chinesische By Adriano d’Adamo • 1 min read
"Age of Empires IV" und "Age of Empires II: Definitive Edition" erscheinen 2023 für Xbox-Konsolen. © Microsoft Development Microsofts Pläne für Age of Empires Das 25. Jubiläum der Age-of-Empires-Reihe hat Microsoft zur Ankündigung neuer Games, Updates und Konsolen-Versionen der Echtzeit-Strategiereihe genutzt. So werden "Age of Empires II: Definitive Edition" und "Age of Empires IV" im kommenden Jahr auf Xbox veröffentlicht. Auch an einem Mobile-Game und einer Neuauflage von "Age By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt: Fitnessspiele sind quer durch alle Altersstufen interessant © game Business game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt. "Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs, By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Steam verbessert Preisgestaltungswerkzeug und Währungsempfehlungen Mit einem neuen Pricing Tool bietet Valve auf Steam mehr Möglichkeiten für Publisher, Fehler in der Preisgestaltung zu erkennen und Währungsumrechungen zu vereinfachen. Mit einem neuen Pricing Tool will Valve den Anbieter:innen von Software auf Steam das Leben angenehmer machen. Über das neue Interface des Preisgestaltungswerkzeugs lassen sich Länderpreise By Pascal Wagner • 1 min read
CI Games präsentierte die Roadmap für die nächsten fünf Jahre © CI Games Publishing G+ CI Games plant neue Evergreen-IP, Service-Titel und weitere Projekte By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Fokus Publishing Fokus und DefShop bringen Streetwear in den E-Sport Der Berliner Streetwear E-Commerce-Anbieter DefShop wird offizieller Ausrüster des E-Sport-Teams Fokus. Gemeinsam sollen "Team-Wear"-Kollektionen umgesetzt, aber auch klassische Streetwear über Brandaktivierungen in den E-Sport übertragen werden. HipHop meets E-Sport heißt es bei der Kooperation von Fokus und DefShop, die beide Unternehmen jetzt bekannt gaben. Demnach wird der By Stephan Steininger • 1 min read
Discord erreicht über 500 Millionen Downloads © Discord Development Discord erreicht über 500 Millionen Downloads Die Discord-App verzeichnet über 500 Millionen Downloads und ein starkes Wachstum in den letzten Jahren, wie die Marktforscher:innen von data.ai berichten. Die Kommunikations-App ging 2015 an den Start und erreichte im April 2019 100 Millionen Downloads. Wie die Marktfoscher:innen von data.ai berichten, hat die Kommunikations-App Discord By Adriano d’Adamo • 1 min read
Eva Stemmer, Geschäftsführerin Brandmate © Spielwarenmesse eG Publishing G+ Licensing-X Germany verschmilzt mit der Brandmate By Marcel Kleffmann • 1 min read
"Tom Clancy's Rainbow Six Siege" von Ubisoft gehört auf PC und Konsolen zu den beliebtesten Shootern. © Ubisoft Business Marktüberblick über Shooter von Newzoo Shooter sind nach Erhebungen und Schätzungen von Newzoo das fünft-umsatzstärkste Genre über alle Plattformen hinweg, wobei die Marktforscher:innen Battle-Royale-Titel als eigene Kategorie betrachten. Hinter den USA und Großbritannien ist Deutschland der drittgrößte Markt für diese Art von Games. Die Marktforscher:innen von Newzoo haben einen Bericht über das Shooter-Genre By Marcel Kleffmann • 2 min read
© None Development Game Two produziert Puppenshow "Gamingschau" für ZDF Neo Im Auftrag des ZDF Neo produziert Game Two der Rocket Beans den dreiteiligen Piloten "Game Two Gamingschau", eine satirische Puppenshow im Nachrichtenstil aus dem Gaming-Universum. Die erste Folge steht ab morgen zur Verfügung. Im Auftrag von ZDF Neo produziert das Team von Game Two der Rocket Beans den By Pascal Wagner • 1 min read
© None Business BzKJ begrüßt erweiterten Jugendschutz bei TikTok-Livestreams Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) kommentiert TikToks erweitertes Jugendschutzvorhaben lobend. Der chinesische Mediendienst will Livestreaming ab 23. November nur noch ab 18 Jahren möglich machen, Streams können dann außerdem für Publikum ab 18 freigegeben werden. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) hat die Ankündigung TikToks, stärkere Vorsorgemaßnahmen By Pascal Wagner • 2 min read
© None Publishing Steam erreicht 30 Millionen gleichzeitige Nutzer:innen Am Sonntag erreichte Steam einen neuen All-Time-Peak an gleichzeitigen User:innen. 30 Millionen Menschen spielten zur selben Zeit über die Plattform. Die meisten Spieler:innen brachten Multiplayer-Titel ein. Laut Datenaggregator SteamDB erreichte Valves Sales-Plattform Steam am Wochenende einen neuen All-Time-Peak an gleichzeitig spielenden User:innen. 30.032.005 Menschen nutzten By Pascal Wagner • 1 min read