"FIFA 23" führt US-Charts im September 2022 an, bei rückläufigem Gesamtmarkt
"FIFA 23" führt US-Charts im September 2022 an © EA Sports

"FIFA 23" führt US-Charts im September 2022 an, bei rückläufigem Gesamtmarkt

Etwas mehr als vier Milliarden Dollar wurden im September 2022 in den USA für Computer- und Videospiele ausgegeben. Während der Hardware-Absatz aufgrund besserer Konsolen-Verfügbarkeit anstieg, gingen die Umsätze mit Games-Inhalten und Zubehör zurück. Meistverkauftes Spiel war "FIFA 23". 4,073 Milliarden Dollar gaben die US-Verbraucher:innen im September
By Marcel Kleffmann 4 min read
3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte
Bis Jahresende sollen die ersten Immersive Gameboxen in Deutschland, besser gesagt in Berlin am Alexanderplatz, eröffnen © 3F Entertainment/Immersive Gamebox

3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte

Die neu gegründete 3F Entertainment hat die Master-Franchise Lizenz an dem Location-Based-Game-System "Immersive Gamebox" für Deutschland erworben. Bis Jahresende soll die erste Immsersive Gamebox in Berlin eröffnen. Geplant sind weitere Standorte unter anderem in Hamburg, München, Köln, Dortmund, Düsseldorf, Frankfurt und Stuttgart. Als Spiele gibt es unter anderem
By Stephan Steininger 2 min read
Finnische Gamesverbände stellen CO2-Emissionsmodell für Unternehmen vor
© None

Finnische Gamesverbände stellen CO2-Emissionsmodell für Unternehmen vor

Die finnischen Verbände Neogames und Finnish Game Developers' Association haben ein Modell vorgestellt, mit dem Games-Unternehmen ihren CO2-Fußabdruck hinsichtlich Büro und Home Office, Dienstleistungen, und sogar Spieler:innen- und Zuschauer:innen-Emissionen bei Games, Apps und Streams berechnen können. Das Modell lässt sich für andere europäische Länder ebenfalls nutzen. Der
By Pascal Wagner 1 min read
Newzoo: Jüngere Generationen geben viel wahrscheinlicher Geld in Spielen aus
"The Future of Gaming" lautet der Titel des neuen Newzoo-Berichts © Newzoo

Newzoo: Jüngere Generationen geben viel wahrscheinlicher Geld in Spielen aus

Newzoo hat einen neuen Bericht mit dem Titel "Gen Alpha & Gen Z: The Future of Gaming" veröffentlicht. Laut dem Bericht ist es viel wahrscheinlicher, dass jüngere Generationen Geld in Videospielen in Form von Ingame-Käufen und Währungen ausgeben würden. Das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo hat einen Bericht mit dem
By Adriano d’Adamo 1 min read