Scalar soll die bisherigen Grenzen zwischen Kreativität und Technologie beseitigen, wodurch sich die Entwickler:innen besser auf das Spieldesign konzentrieren können. © Ubisoft Development Ubisoft möchte die Spiele-Entwicklung mit Scalar voranbringen Ubisoft hat mit "Scalar" eine neue Cloud-basierte Technologie zur Entwicklung von Spielen vorgestellt. Durch die Verringerung traditioneller Hardware-Beschränkungen sollen neuartige, flexible und besonders große Spielwelten entstehen können. Der Publisher verspricht sich auch völlig neue Gamedesign-Ideen. Im Vorfeld der Game Developers Conference hat Ubisoft eine neue Cloud-basierte, plattformunabhängige Technologie By Marcel Kleffmann • 2 min read
© FFA-Studie "Der Home-Video-Markt im Jahr 2021" Business Deutscher Gamesmarkt wächst laut FFA und GfK um 15 Prozent Die Filmförderungsanstalt (FFA) gab bei der Veröffentlichung zum "Home-Video-Markt im Jahr 2021" auch einen Einblick zur Entwicklung des Gamesmarkt in Deutschland. Der wuchs nach Daten des GfK Consumer Panels um rund 15 Prozent. Ins Detail ging die FFA nicht, auch ist die Vergleichbarkeit mit den Verbandsdaten nicht gegeben. By Stephan Steininger • 1 min read
Humble Games wird neun weitere Spiele veröffentlichen, darunter "Monaco 2", "Stray Gods: The Roleplaying Musical" und "Coral Island". © Humble Games Publishing Humble Games baut Publishing-Aktivitäten weiter aus Die Publishing-Sparte von Humble Bundle wird in diesem Jahr ihre Vertriebsaktivitäten ausbauen. Es wurden "engere" Partnerschaften mit Indie-Studios und insgesamt neun Titel angekündigt. Humble Games, die Publishing-Sparte von Humble Bundle (zugehörig zu IGN Entertainment / Ziff Davis), baut ihre Vertriebsaktivitäten aus und hat "engere" Partnerschaften mit Indie-Studios By Marcel Kleffmann • 1 min read
GameStop konnte im Geschäftsjahr 2021 Umsatz und Verlust steigern. © GameStop Publishing GameStop steigert Umsatz, verbucht aber höhere Verluste Die US-Einzelhandelskette GameStop hat ihren Geschäftsbericht für das vierte Quartal und das gesamte Geschäftsjahr 2021 veröffentlicht. Obwohl der Umsatz stieg, kletterten auch die Verluste. Durch Aktienverkäufe konnten aber nahezu alle Schulden getilgt werden. Ein NFT-Marktplatz ist für 2022 geplant. GameStop hat die Finanzergebnisse für das vierte Quartal und das Geschäftsjahr By Marcel Kleffmann • 2 min read
© None Publishing ESL Gaming und Monster Energy erweitern Partnerschaft Der Getränkehersteller Monster Energy und ESL Gaming schließen eine neue, umfassende und mehrjährige Partnerschaft, welche die bisherige Zusammenarbeit auf zahlreiche weitere ESL-Events inklusive Mobile-E-Sport ausweitet. Eine "historische Erweiterung" ihrer bestehenden Partnerschaft haben nach eigenen Angaben ESL Gaming und Monster Energy beschlossen. Die beiden Firmen einigten sich auf eine By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Kalypso Media erhält Fair-Company-Siegel Der Wormser Publisher Kalypso Media wurde mit dem Fair-Company-Siegel ausgezeichnet der gleichnamigen Initiative, die 2004 vom "Handelsblatt" gestartet wurde. Es soll vor allem Berufseinsteigenden und jungen Talenten bei der Suche nach fairen Arbeitsbedingungen Orientierung bieten. Faire Arbeitsbedingungen gerade auch beim Berufseinstieg, gute Entwicklungsmöglichkeiten und eine willkommene Firmenkultur - By Stephan Steininger • 1 min read
In dem historischen Strategiespiel baut man eine legendäre Herrscher-Dynastie auf - mit Intrigen, politischen Ehen, Kriegen und vielen persönlichen Beziehungen. © Paradox Interactive Development "Crusader Kings III" knackt die zwei Millionen auf PC Das Grand-Strategy-Rollenspiel "Crusader Kings III" hat sich in eineinhalb Jahren über zwei Millionen Mal auf PC verkauft, obgleich es auch im PC Game Pass enthalten ist. Die Erweiterung "Royal Court" schaffte schon eine Million Verkäufe. Als Nächstes steht die Konsolen-Umsetzung in den Startlöchern. Eineinhalb Jahre nach By Marcel Kleffmann • 1 min read
© None Business Licensing-X: Neue Lizenzveranstaltung für DACH geplant Die Spielwarenmesse und Licensing International kündigen für Anfang Oktober ein gemeinsames, neues Eventformat für die Lizenzbranche an. Die Licensing-X findet parallel zu einer Papier- und Schreibwarenmesse in Nürnberg statt, will jedoch Kategorien-übergreifend Programm- und Networking-Möglichkeiten für alle Bereiche des Lizenz- und Merchandisinggeschäfts bieten. Die Lizenzbranche im deutschsprachigen Raum hat einen By Stephan Steininger • 1 min read
Elemental Games möchte Open-World-Spiele mit neuen Ideen entwickeln. © Elemental Games Publishing Gründungsmitglieder von Avalanche Studios starten Elemental Games Zwei Gründungsmitglieder von Avalanche Studios haben in Stockholm ein neues Studio gegründet: Elemental Games. Sie wollen AAA- sowie Indie-Entwicklung zusammenbringen und bei ihren Open-World-Spielen einige Aspekte anders machen. Mit Elemental Games hat ein neues, unabhängiges Spieleentwicklungsstudio in Schweden seine Pforten geöffnet. Zu den Gründern gehören Linus und Viktor Blomberg, zwei By Marcel Kleffmann • 1 min read
Zwei Spiele hat der game - Verband der deutschen Games-Branche im Februar 2022 für besondere Verkaufserfolge ausgezeichnet, darunter "Horizon Forbidden West". © game Development Zwei game Sales Awards im Februar 2022 verliehen Vom verbotenen Westen bis ins Zwischenland: "Elden Ring" und "Horizon Forbidden West" erhalten je einen game Sales Award in Platin für mehr als 200.000 Verkäufe im Februar 2022. Im Februar 2022 hat der game - Verband der deutschen Games-Branche zwei Titel mit je einem game By Marcel Kleffmann • 1 min read
Neuer Mehrheitsaktionär bei Tequila Works ist Tencent. © Tequila Works Publishing Tencent steigt als Mehrheitsaktionär bei Tequila Works ein Das spanische Studio Tequila Works hat einen neuen Mehrheitsaktionär, und zwar Tencent. Die Investition soll das Wachstum des Studios und die Entwicklung von neuen IPs fördern. Tencent ist jetzt Mehrheitsaktionär bei Tequila Works. Das Spiele-Entwicklungsstudio mit Hauptsitz in Madrid wurde 2009 gegründet und ist bekannt für Titel wie "RiME& By Marcel Kleffmann • 1 min read
Zehn neue Gamesprojekte werden vom FilmFernsehFonds Bayern gefördert. © FFF Business FFF fördert zehn neue Gamesprojekte mit 534.000 Euro Der FilmFernsehFonds Bayern fördert insgesamt zehn neue Gamesprojekte. Neben einer Produktionsförderung und einer Förderung eines Prototypen werden auch acht Konzeptentwürfe unterstützt. Der Vergabeausschuss für die FFF Gamesförderung hat erstmalig in diesem Jahr getagt und entschieden, zehn Projekte mit ingesamt rund 534.000 Euro zu fördern. Finanziell unterstützt werden eine Produktion, By Marcel Kleffmann • 2 min read