Dystopia Evolving Card Game. © Beyond Worlds GmbH. Business Medienförderung RLP vergibt 75.000 Euro an zwei Games In der zweiten Jahresrunde der Medienförderung RLP gehen Games diesmal etwas leerer aus als in der ersten. Trotzdem fördert das Land Rheinland-Pfalz zwei Spiele mit insgesamt 75.000 Euro. Die zweite Jahresrunde der Medienförderung RLP fällt für Games etwas schlechter aus als die erste: Nachdem im Januar drei Spiele By Pascal Wagner • 1 min read
© Razer Publishing Razer übernimmt Interhaptics Razer hat Interhaptics vollständig übernommen. Die Akquisition soll Razer bei der Entwicklung von Technologie mit haptischem Feedback helfen. Razer übernimmt mit Interhaptics die nach eigenen Angaben führende Entwicklungsplattform für haptische Technologie. Interhaptics ist ebenfalls unter dem Namen Go Touch VR SAS bekannt und bietet Software und Werkzeuge für Entwickler:innen, By Adriano d’Adamo • 1 min read
Boris Stefan, Head of Publishing. © Giants Software Publishing Giants Software tritt game bei, organisiert eigene gamescom-Präsenz Anders als die Jahre zuvor ist der "Landwirtschafts-Simulator 22" nicht mehr auf dem astragon-Stand bei der gamescom. Entwickler Giants Software hat diesmal zwei eigene Bereiche gebucht. Als neues game-Mitglied will Giants außerdem die Publishing-Präsenz in Deutschland weiter ausbauen. Zum ersten Mal in der Firmengeschichte By Pascal Wagner • 1 min read
Jensen Huang (links), Gründer und CEO von Nvidia und Roland Busch (rechts), CEO der Siemens AG. © Siemens AG Publishing Siemens und Nvidia arbeiten an digitalen Fabrik-Zwillingen Siemens und Nvidia arbeiten an neuen Möglichkeiten für die Fertigungsindustrie. So soll ein digitaler Zwilling einer Anlage diverse Fertigungsvorgänge in das Metaverse verlegen. Für das Vorhaben sollen die beiden Plattformen Siemens Xcelerator und Nvidia Omniverse verbunden werden. Siemens will die Fertigungsindustrie digitaler machen. Dafür ging am Mittwoch beim Münchner Unternehmen By Adriano d’Adamo • 2 min read
Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. © Niantic Publishing Niantic entlässt Mitarbeitende und streicht mehrere Projekte Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. Laut einem Medienbericht entlässt das auf Mobile- und AR-Spiele spezialisierte Unternehmen ungefähr acht Prozent der Mitarbeitenden und stoppt mehrere Projekte. Ungefähr 85 bis 90 Mitarbeiter:innen von Niantic werden ihren Job verlieren. Das entspricht etwa acht Prozent der Belegschaft, dies ist einem Bericht By Marcel Kleffmann • 1 min read
Oliver Welling, Geschäftsführer We Love Esports © We Love Esports Publishing G+ Gamevention betont Nachhaltigkeit By Stephan Steininger • 1 min read
Der Anteil an Gaming-Abos in der Testgruppe beträgt gerade einmal etwas mehr als zehn Prozent. © AppFlyer Business Abomodelle in Apps vor allem für Nicht-Games profitabel Laut einem Report von AppFlyer profitieren Nicht-Gaming-Apps deutlich mehr vom Abonnementwillen der Nutzer:innen als Mobile Games. Während alle Apps von Apples ATT betroffen sind, stimmen jedoch deutlich mehr User:innen der Datenverwertung in Games zu. Dem neuesten AppFlyer-Report zu Folge sind Abomodelle im Mobile-Markt deutlich By Pascal Wagner • 2 min read
© Marchsreiter Communications GmbH Publishing Die devcom wird nachhaltiger Die devcom kehrt dieses Jahr wieder zurück und wird grüner. Die Verantwortlichen kündigten mehrere Maßnahmen an, um die Developer Conference nachhaltiger zu gestalten. Im Zuge der gamescom kehrt auch die devcom wieder zurück. Die devcom Developer Conference findet vom 22. bis zum 23. August als hybrides Event im Congress-Centrum By Adriano d’Adamo • 1 min read
Blizzard Entertainment übernimmt das Studio Proletariat aus Boston. © Blizzard Publishing Blizzard Entertainment übernimmt Proletariat zur Stärkung des WoW-Teams Mit der Übernahme von Proletariat möchte Blizzard Entertainment dem Entwicklungteam von "World of Warcraft" unter die Arme greifen. Die rund 100 Mitarbeiter:innen aus dem US-Studio aus Boston sollen fortan an dem Online-Rollenspiel mitarbeiten. Ihr aktuelles Projekt "Spellbreak" wird eingestellt. Blizzard Entertainment hat das By Marcel Kleffmann • 1 min read
Mehr als neun Millionen der täglich aktiven YouTube-Nutzer:innen aus Deutschland haben 2021 Gaming-Inhalte angeschaut. © YouTube Gaming Blog Business G+ Gaming auf YouTube boomt weiter By Marcel Kleffmann • 1 min read
V.l.n.r.: Campusleiter Rainer Schwarz, Wissenschaftsjournalist Ranga Yogeshwar und SAE-Deutschland-Geschäftsführer Chris Müller. © Tobias Mochel für SAE Institute Germany Publishing Campus 4.0 von SAE Germany öffnet in München erstmals seine Pforten Bei der gestrigen Eröffnung des komplett auf Co-Working und digitalen Unterricht ausgelegten Campus 4.0 in München kam neben der Führungsspitze von SAE Germany und Digitalministerin Gerlach auch Wissenschaftsjournalist Ranga Yogeshwar mit einer Keynote zu Wort. Beim gestrigen Grand Opening des neuen SAE Institute im Münchner Stadtteil Sendling feierte By Pascal Wagner • 1 min read
© Sony Development Sony bringt Gaming-Produktlinie Inzone für PC und PlayStation 5 Die neue Gaming-Hardware-Produktlinie von Sony heißt Inzone und umfasst bisher Monitore sowie Headsets. Das Unternehmen legt den Fokus nicht ausschließlich auf PlayStation, sondern auch auf PC. Mit der Inzone-Reihe hat Sony neue Gaming-Hardware enthüllt, hierzu zählen zunächst zwei Monitore und drei Headsets. "Die zunehmende Zahl By Adriano d’Adamo • 2 min read