ByteRockers' Games hat einen neuen CEO, namentlich Maik Reichelt. Er war vorher COO / Prokurist & Head of Marketing und leitet nun das Berliner Studio, das kürzlich "Beat Slayer" auf der gamescom vorgestellt hat.

Vom COO zum CEO. Maik Reichelt übernimmt bei ByteRockers' Games die Geschäftsführung. Reichelt arbeitet seit September 2016 bei dem Gamesstudio in Berlin, zunächst als Senior Project Manager & Head of Marketing. Seit 2020 war er COO / Prokurist & Head of Marketing. Vorher war er Aufnahmeleiter bei Constantin Film, RatPack u.a. und Project Marketing Manager bei Adagio Entertainments. Der bisherige CEO Martin Knauf konzentriert sich wieder stärker auf die Entwicklung von Games.

"Nach 7 Jahren bei ByteRockers' Games freue ich mich sehr, ab heute als neuer ChefRocker an der Spitze dieses tollen Teams zu stehen! Es ist unglaublich, wie viele coole Projekte wie "Catch Me!" und "Insurmountable" ich schon begleiten konnte. Als neuer CEO bin ich gespannt auf die weiteren Herausforderungen, die vor uns liegen. Allen voran mit unserem neuen Rhythmus-Hit "Beat Slayer", den wir auf der gamescom vorgestellt haben", sagt Maik Reichelt, CEO/Geschäftsführer ByteRockers' Games, in einem Statement gegenüber GamesMarkt.

ByteRockers' Games wurde 2008 gegründet und beschäftigt rund 30 Mitarbeitende. Das Team ist unter anderem für das Adventure-Roguelike "Insurmountable", den kompetitiven Online-Plattformer "Catch Me!", die Tower-Defense "BeeFense" und ihr Jump'n'Run-Erstlingswerks "Gelly Break" bekannt. 2024 soll "Beat Slayer" erscheinen, ein Roguelite-Hack-n'-Slay, bei dem sich alles um Rhythmus und Kampf dreht.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.