Durch Softwarepiraterie entsteht der Branche jährlich ein Schaden in Milliardenhöhe.

Die Umsatzausfälle durch Softwarepiraterie kosten die Gamesbranche jährlich drei Mrd. Dollar, errechnete die Entertainment Software Association (ESA). Problematisch sei vor allem das fehlende Unrechtsbewusstsein der Konsumenten. Eine Studie der University of Central Lancashire belegt, dass kostspielige Kampagnen von Politik und Industrie wenig Wirkung zeigen. Zwar seien sich die Raubkopierer durchaus der Werthaftigkeit des kopierten Produkts bewusst, dies hindere sie allerdings nicht daran, Raubkopien zu nutzen.

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