Bei den International Serious Play Awards in Toronto wurden zwei Wegesrand-Projekte ausgezeichnet. Die interaktive Museums-App "Abenteuer Hanse" des Europäischen Hansemuseums Lübeck gewann eine Goldmedaille. Die interaktive Lernplattform "Rail Experience" des Schienenlogistik-Unternehmens Captrain wurde mit einer Silbermedaille geehrt.

Zwei Projekte von Wegesrand sind bei der Serious Play Conference in Toronto mit den "International Serious Play Awards" ausgezeichnet worden. Die interaktive Museums-App "Abenteuer Hanse" des Europäischen Hansemuseums Lübeck gewann in der Kategorie "Serious Games Designed for Museum / Visitor Center Education" die Goldmedaille. Die interaktive Lernplattform "Rail Experience" für das Schienenlogistik-Unternehmens Captrain wurde mit einer Silbermedaille in der Kategorie "Serious Games and Simulations Designed for Corporate/Vocational Skills" geehrt. "Diese internationalen Anerkennungen macht das ganze Team stolz und bestätigen unsere Kompetenzen im Bereich der Digitalisierung für Museen und beim Thema Ausbildung", sagt Thorsten Unger, CEO von Wegesrand. Die Auszeichnungen wurden im Rahmen der Serious Play Conference verliehen, einer der weltweit führenden Konferenzen für Serious Games und Game-based Learning.

"Abenteuer Hanse" wurde in diesem Jahr bereits mit den German Brand Awards ausgezeichnet und war für den Deutschen Computerspielpreis 2023 nominiert. Die Augmented-Reality-Tour lädt Museumsbesucher:innen ein, sich auf eine spielerische und interaktive Reise durch die Geschichte der Hanse zu begeben. Entwickelt im Rahmen von "dive in. Programm für digitale Interaktionen der Kulturstiftung des Bundes, gefördert durch die Beauftragte für Kultur und Medien (BKM) im Programm Neustart Kultur", bietet dieser digitale Rundgang eine immersive Alternative zu herkömmlichen Museumsbesuchen.

"Rail Experience" hat Captrain Deutschland in Zusammenarbeit mit Wegesrand entwickelt. Der Titel wird zur Ausbildung von Eisenbahner:innen durch eine mobile Lernplattform genutzt, die spielerische Elemente verwendet, um Ausbildungsinhalte effizient zu vermitteln und zu vertiefen. "Die immersive Anwendung ermöglicht personalisiertes Lernen durch interaktive Inhalte, Minispiele und realistische Simulationen der Arbeitsumgebung", heißt es von dem Schienenlogistikunternehmen, das über 1.200 Mitarbeitende in Deutschland beschäftigt. Henrik Würdemann, Geschäftsführer der Captrain Deutschland GmbH, fügt hinzu: "Wir freuen uns sehr über den Erfolg der gemeinsam entwickelten Plattform. Eine qualitativ höchstwertige Ausbildung ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass uns und anderen Eisenbahnunternehmen auch in Zukunft gut ausgebildete und motivierte Fachkräfte zur Verfügung stehen werden." Wegesrand-CEO Thorsten Unger ergänzt: "Der Award ist gleichermaßen Bestätigung für unsere Kompetenz im Bereich digitale Bildung wie für den innovativen Weitblick von Captrain. Mit "Rail Experience" geben wir der Branche eine Plattform an die Hand, die hilft, die Ausbildung effizienter und attraktiver zu machen."

Die Wegesrand-Gruppe ist im Themenfeld digitaler und game-basierter Ausstellungskonzepte und interaktiver Lösungen für die Besucheransprache in Museen einer der führenden Anbieter im deutschsprachigen Raum. Auf der Kundenliste stehen u.a. die Forschungsmuseen der Leibniz-Gemeinschaft, das Landesmuseum Zürich, die Stiftung Preußischer Kulturbesitz, das Hermannsdenkmal Erlebniswelt im Teutoburger Wald, das Ludwig Erhard Zentrum (LEZ) in Fürth, das Neanderthal Museum in Mettmann, das LWL Preußenmuseum Minden, das Clemens Sels Museum Neuss oder die Kunsthalle Mannheim. In den vergangenen Jahren gehörten auch die Medienkompetenz-App "Wo ist Goldi? - Sicher Surfen im Netz" und das das Mobilegame "Luther – Die Reise" zu den Gewinnern der "International Serious Play Awards".

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.