Sam Fisher wird aus dem Ruhestand geholt. Bei Ubisoft Toronto entsteht ein Remake von "Tom Clancy's Splinter Cell". Die EntwicklerInnen wollen am grundlegenden Stealth-Spieldesign festhalten, es aber technisch modernisieren.

Ubisoft hat grünes Licht für ein Remake von "Tom Clancy's Splinter Cell" gegeben. Schon seit mehreren Jahren wünschten sich viele SpielerInnen ein neues Stealth-Action-Abenteuer mit Sam Fisher in der Hauptrolle. Das neue Spiel wird auf der Snowdrop-Engine von Massive Entertainment basieren, die bei "The Division" zum Einsatz kam. Realisiert wird das Projekt von Ubisoft Toronto, die sich zudem personell verstärken wollen.

Creative Director Chris Auty versichert, dass sie das Gefühl des ursprünglichen Spiels bewahren, es aber gleichzeitig "von Grund auf" neu entwickeln wollen, damit es die Möglichkeiten der modernen Gaming-Hardware nutzen kann. Die lautlose Vorgehensweise und die spielerische Freiheit sollen weiterhin im Vordergrund stehen.

"Seit dem ursprünglichen Splinter Cell und sogar seit der letzten Fortsetzung ist viel Zeit vergangen - genug Zeit, um eine ganze Konsolengeneration zu verpassen. Jetzt nehmen wir uns die Zeit, herauszufinden, was das für Licht und Schatten, für die Animationstechnik, für das Gameplay, die KI und sogar für den Sound bedeutet. Wir werden uns fragen: 'Wo ergibt es Sinn, innovativ zu sein?'"

"Splinter Cell" wurde 2002 veröffentlicht. Danach folgten "Splinter Cell: Pandora Tomorrow" (2004), "Splinter Cell: Chaos Theory" (2005), "Splinter Cell: Essentials" (2006), "Splinter Cell: Double Agent" (2006), "Splinter Cell: Conviction" (2010) und "Splinter Cell: Blacklist" (2013). Nach "Blacklist" wurde Sam Fisher in den Ruhestand geschickt, hatte aber zwischendurch einen Gastauftritt in "Ghost Recon Breakpoint" (2019).

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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