2,2 Mrd. US-Dollar setzte Roblox im vergangenen Jahr um, 16 Prozent mehr als 2021. Firmenchef David Baszucki verweist vor allem auf die Innovationen und Erfindungen bei Roblox und kündigt an, künftig etwas weniger transparent zu sein.

Roblox hat ein ungewöhnliches Jahr 2022 hinter sich. Zwar stiegen wichtige Kennzahlen zum Teil sogar zweistellig, am Ende verdoppelte sich dennoch der operative Verlust fast auf 923,8 Mio. Dollar. Das hat verschiedene Gründe, die zum Teil auch mit dem Wachstum zu tun haben. Ganz grundsätzlich entwickelte sich das Geschäft von Roblox jedoch gut. 2022 generierte das Unternehmen einen Umsatz von 2,2 Mrd. Dollar. Das sind umgerechnet nach aktuellen Kursen 2,06 Mrd. Euro. Im Jahresvergleich legte der Umsatz um 16 Prozent zu.

Auch die Zahl der Spielenenden stieg und steigt weiter. Im Gesamtjahr 2022 zählte Roblox im Schnitt 56 Millionen Nutzer täglich (DAU). Zieht man die aktuellen Daten aus dem Januar herran sieht man die Entwicklung deutlich. Im Januar 2023 zählte Roblox 65 Millionen DAU im Durchschnitt, im Dezember 2022 waren es 61,5 Millionen. Die wachsende Userschaft hat aber auch ihre Schattenseiten. Im Lauf des Jahres wurde die "Erwartete User Lifetime" in zwei Schritten von 23 auf 28 Monate hochgesetzt. Dadurch verlängert sich nicht nur der Zeitraum, indem getätigte Käufe als Umsätze gebucht werden, es verringert sich auch der zu bilanzierende Umsatz pro Monat. Laut Roblox hatte allein dies einen negativen Effekt auf den bilanzierten Umsatz von 344,9 Mio. Dollar.

Ein weiter Grund, weshalb die Verluste von Roblox so anstiegen, sind Investitionen. 2022 investierte Roblox 873,5 Mio. Dollar in Forschung und Entwicklung. Im Vorjahr waren es nur 533,2 Mio. Dollar. Auch in den Bereich Infrastruktur, Kundenvertrauen und Sicherheit flossen 2022 über 230 Millionen Dollar mehr, als noch 2021. Dass Roblox an anderen Stellen sehr kostenbewusst agiert, zeigt sich ebenfalls in der Bilanz. Die Kosten für Sales und Marketing stiegen zwar prozentual stark an, machen aber mit gerade einmal 117,5 Millionen Euro den kleinsten Posten bei den Ausgaben aus. Die allgemeinen administrativen Kosten sanken sogar um sechs Mio. Dollar auf 297,3 Mio. Dollar.

"2022 war für Roblox ein Jahr der Innovationen und Erfindungen", brachte es Gründer und CEO David Baszucki auf den Punkt. Tatsächlich hat der Konzern sowohl in der Infrastruktur sowie der Sicherheit, als auch im Hinblick auf neue Monetarisierungsmöglichkeiten wie Werbung große Schritte im vergangenen Jahr gemacht, von denen Roblox 2023 profitieren könnte. Allerdings wird man diesen Fortschritt fortan seltener dokumentiert bekommen. Mit den März-Daten verabschiedet sich Roblox von der monatlichen Zusammenstellung der wichtigsten Kennzahlen wie DAUs, Umsatz und Bookings. Diese werde man stattdessen auf Quartalsbasis veröffentlichen, in Einklang mit den Quartalsergebnissen. Auch das eher ungewöhnlich, dass ein Börsengang weniger Transparenz mit sich bringt.

Last not least gibt es in der Bilanz eine weitere Kennzahl, die vor allem alle Content Creator auf Roblox interessieren dürfte: 2022 wurden 623,9 Mio. Dollar an Developer Exchange Fees verbucht. 2021 war es nur 538,3 Mio. Dollar.

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Stephan Steininger
Stephan is Editor in Chief
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