Was lange währt wird endlich gut: Das Multiplayer-Online-Spiel "Everquest II" startet am 11. November endlich in Deutschland.

Richtigen Fans des Massively-Multiplayer-Online-Roleplaying-Games (MMORPG) muss nicht mehr viel erzählt werden über "EverQuest II" - schließlich warten die hartgesottenen Rollenspieler schon lange auf eine in ihrer liebsten Fantasywelt angesiedelten Fortsetzung.

Die Begeisterung an Norath - manche bezeichnen den Ort ihre zweite Heimat - wird mit der Fortsetzung wohl noch gesteigert. Denn die Liste der neuen Features lässt sich lesen: So erwecken 130 Stunden und 70.000 Zeilen gesprochenen Dialog von nicht-spielbaren Charakteren die Story" zum Leben - in MMORPGs bisher ein Novum.

Einmal Norath und zuück, bitte

Die Spieler haben zudem die Wahl zwischen 16 Rassen und 24 Klassen und können ihre Avatare individuell gestalten - bis hin zur detaillierten Formgebung der Gesichtszüge. Die Kampf-, Zauber- und Fähigkeiten-Systeme wurde ebenfalls überarbeitet und bieten noch mehr Freiheiten. Hunderte verschiedene Zauber, Kreaturen, Gegenstände und Locations wollen außerdem vom Spieler erkundet werden.

Der Verkauf von "EverQuest II" startet in Deutschland am 11. November 2004 und kommt in zwei verschiedenen Ausführungen in den Handel: Beide beinhalten einen 30-Tage-Zugang zu der Onlinewelt des Spiels. Die Standard-DVD-Edition kostet Euro 44,95 (UVP). Die Limited Edition erscheint für Euro 49,95 (UVP) exklusiv bei Amazon.de. Das Abonnement für den weiteren Zugang kostet dazu monatlich 13,49 Euro.

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