Die US-Company S3 hat weitere Partner für ihre Texture Compression-Technologie (S3TC) gewonnen. Laut S3 stieg die Zahl der Entwickler und Publisher, die ihre Produkte für S3TC-optimieren auf mehr als 50. Da die Technologie zum Teil in Direct X von Microsoft integriert ist, werden die Vorteile der komprimierten Texturen von vielen verschiedenen Grafikkarten unterstützt. Die volle Unterstützung wird allerdings nur durch einen Savage4-Beschleuniger von S3 erreicht. Dieser wurde nach eigenen Angaben aber bereits von mehr als 40 OEM-Partnern weltweit lizenziert. Mit der S3TC-Technologie ist eine bis zu sechsmal höhere Auflösung von 3D-Umgebungen möglich, ohne dabei einen nennenswerten Verlust an Effizienz hinnehmen zu müssen.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.