Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres hat Sony Computer Entertainment im Vorgriff auf den PlayStation-3-Start die Kosten für Research and Development deutlich erhöht. Die Investitionen ließen den Konsolenhersteller ins Minus rutschen.

Im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres (Ende: 30. Juni) heizte Sony Computer Entertainment die Investitionen in Forschung und Entwicklung an. Der Vorgriff auf den PlayStation-3-Launch im kommenden Jahr und die Marketingkosten zum PSP-Start ließen den Konsolenhersteller ins Minus rutschen. Trotz eines Umsatzplus von 64 Prozent auf 172,8 Mrd. Yen (rund 1,3 Mrd. Euro) verbuchte SCE daher einen operativen Verlust von 5,9 Mrd. Yen (ca. 43. Mio. Euro). Das Umsatzplus resultiert vor allem aus der nach wie vor starken Nachfrage nach PlayStation-2-Konsolen und -Software sowie der PSP-Markteinführung in Japan und den USA.

Im vergangenen Quartal lieferte SCE 3,53 Mio. Stück PS2-Konsolen aus. Ein Plus von 2,82 Mio. Einheiten im Jahresvergleich. Die Auslieferungszahlen für PS2-Software waren hingegen rückläufig: 35 Mio. Stück und damit drei Mio. weniger als im Vergleichszeitraum 2004 lieferte Sony aus. Die erstmals veröffentlichten Auslieferungszahlen für PSP weisen 2,09 Mio. Stück Hardware und 4,9 Mio. Stück Software aus. Mit der Bilanz für das erste Quartal verdeutlicht der Konzern zudem den Generationswechsel: Erstmals seit Markteinführung wurden keine Zahlen mehr für PSone genannt.

Share this post

Written by

Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

Gaming Without Borders Awards 2026

By Marcel Kleffmann 1 min read
The Goal is the European Champions League
Bavaria's Minister for Digital Affairs, Dr. Fabian Mehrig, at the Bavarian reception at gamescom, which pushed the business booth's capacity to its limits and beyond

The Goal is the European Champions League

By Stephan Steininger 10 min read
Frank-Walter Steinmeier Sends Presidential Message to Gaming Industry
Frank-Walter Steinmeier, President of the Federal Republic of Germany, and Clemens Mayer-Wegelin, Managing Director General Counsel Europe Nintendo of Europe and Chairman of the Board at Video Games Europe at gamescom 2026. (Picture: Koelnmesse GmbH, Uwe Weiser)

Frank-Walter Steinmeier Sends Presidential Message to Gaming Industry

By Stephan Steininger 1 min read