Mitte März landete die GVU einen Doppelschlag gegen Raubkopierer. Zusammen mit den Strafverfolgungsbehörden trafen sie organisierte Tätergruppen bis ins Mark. Die Aktion gilt als die bislang größte ihrer Art weltweit. Doch ist der Erfolg auch von Dauer? games.markt hat sich umgehört.

Informieren Solche Aktionen der GVU haben bei konkreten Verdachtsmomenten ihre klare Berechtigung. Wichtig dabei ist, dass sie gegenüber einer breiten Öffentlichkeit publik gemacht werden. Neben einer abschreckenden Wirkung wird auch deutlich gemacht, dass das Raubkopieren von Software eine Straftat ist. Dieses Bewusstsein fehlt vielen, die einfach nur mal "schnell eine Kopie brennen", für sich selbst oder für Bekannte. Nachhaltige Spuren? Ja, wenn dies kein Einmalerfolg der GVU bleibt, und wenn auch die Konsequenz für die Beteiligten deutlich und publik gemacht wird. Ute Palmer, Leitung Presse Koch Media Deutschland

Erneuter Ansporn Ich finde, dass diese Aktion ein erstes ganz großes Zeichen gegen die organisierte Piraterieszene ist, und hoffe, dass die GVU weiterhin solche großen, medienwirksamen Erfolge verbuchen kann. Was dabei nicht vergessen werden darf, ist jedoch die Tatsache, dass wir alle, auch in unserem privaten Umfeld, nicht müde werden, Bekannte, Verwandte und Nachbarn darauf hinzuweisen, dass auch sie bitte nicht kopieren und Kopien benutzen. Denn dieses unbewusste Raubkopieren ist wahrscheinlich genauso schädlich für unsere Industrie und kostet zudem zahlreiche Arbeitsplätze. Markus Biehl, Geschäftsführer NBG

Letzte Zweifler Wir können der Hamburger GVU und den beteiligten Strafverfolgungsbehörden zunächst einmal zu diesem erfolgreichen Schlag gegen die Piratenszene gratulieren. Damit ein solcher Schlag überhaupt erfolgen kann, ist im Vorfeld eine umfangreiche und langfristige Recherchearbeit zu leisten, die zudem viel Geduld erfordert, um zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen. Das ist hier der Fall gewesen. Die GVU und die beteiligten Strafverfolgungsbehörden hatten die Geduld, die Zuversicht, erfolgreich zu sein, und das erforderliche gegenseitige Vertrauen, was für den Erfolg dieser Aktion sicherlich maßgeblich gewesen ist. Gerade für die Gamesbranche liefert diese Aktion Aufschlüsse über Art, Umfang der Piraterie sowie die Piraten und deren Kunden. Die Aussage von Jochen Tielke, dem Geschäftsführer der GVU, das sichergestelle Material bestehe etwa im Verhältnis 50:50 aus Filmen und Games, dürfte auch den letzten Zweifler überzeugen, wie wichtig die Arbeit der GVU besonders für unsere Branche ist. Sicher ist aber ebenso: Die GVU allein wird Piraterie künftig nicht verhindern können. Ohne die richtigen und anwendbaren gesetzlichen Rahmenbedingungen, ohne den Einsatz von wirksamen Schutzmechanismen und ohne die erforderliche Aufklärung und Informationspolitik der Industrie selbst, zum Beispiel über Multiplikatoren wie Ministerien, Schulen und Universitäten, Berichterstattung in den Medien und auf den Produkten selbst, wird es nur schwer möglich sein, "Medienpiraterie" in der gesellschaftlichen Meinung als Straftat zu verankern. Hermann Achilles, Projekt Direktor VUD

Keine Kleinigkeit Wir freuen uns sehr darüber, dass auf Initiative der GVU diese Aktion durchgeführt wurde. Ich hoffe sehr, dass das Signalwirkung haben wird und den entsprechenden Kreisen endgültig klar wird, dass es sich keinesfalls um ein Kavaliersdelikt handelt. Insofern hätte ich mir ein noch größeres Medienecho gewünscht. Wir nehmen das Thema jedenfalls sehr ernst und werden unseren Beitrag zur Aufklärung leisten. Jörg Trouvain, Country Manager Electronic Arts Deutschland

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Jumpgate Signs Publishing Agreement With Daedalic for New Strategy Game
Carsten Fichtelmann, CEO of Daedalic Entertainment GmbH / Patrick Streppel, Founder and CEO, gameXcite GmbH and Chief Product Officer, Jumpgate AB © Daedalic / Jumpgate

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By Marcel Kleffmann 2 min read
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