Der französische Cloud-Computing-Anbieter Shadow stellt sich zunehmend breiter auf. Bei der GDC 2023 wurden neue Tools für die "sichere" Präsentation von Games unter anderem für PR-Zwecke und eine Virtual Booth als Demo-Möglichkeit für Tausende von Teilnehmer:innen präsentiert.

Shadow hat die GDC 2023 genutzt, um zwei neue Cloud-basierte Anwendungen vorzustellen, die auf Publisher, Studios und Partner im Gamesbereich zugeschnitten sind. Gemeint sind Echo Session als flexible Lösung für Spieletests sowie PR/Demos und Virtual Booth, ein Tool zur Bereitstellung einer gesicherten Demo für Tausende von Benutzer:innen.

Das französische Unternehmen Shadow war ursprünglich auf High-End-Cloud-PCs mit Gaming-Fokus spezialisiert, hat sich in den letzten Monaten und Jahren aber breiter aufgestellt. Produkte, Dienste und Lösungen richten sich mittlerweile an Architekten, 3D-Artists, Gamesentwickler:innen, Publisher etc. Nach ersten Partner-Projekten im Gamesbereich mit Bandai Namco, insbesondere bei PR-Kampagnen inkl. Preview-Events von "Little Nightmares II", "Elden Ring" und "One Piece Odyssey", baut Shadow sein Serviceangebot aus, das auf Gamesstudios, Devs und Publisher sowie die PR- und QA-Unternehmen zugeschnitten ist.

Echo Session ist eine flexible und kontrollierte Anwendung für Gamestests und Demos, die über die Cloud verfügbar ist. Verschiedene Verwendungszwecke wie PR, externe Tests, QA und andere interne Tests sowie die Synchronisierung zwischen Entwicklungsteams werden aufgeführt. Optionen wie vollständige Aufzeichnung, Live-Überwachung, Interaktionen, Live- und Post-Play-Feedback und mehr werden versprochen. Neben Bandai Namco hat dieses Angebot auch Daedalic Entertainment bei der "Vorabpremiere" von "Der Herr der Ringe: Gollum" genutzt. Echo Session ist mittlerweile im Early Access in Europa und Nordamerika erhältlich. Der Preis richtet sich je nach gewählter Konfiguration, der Anzahl der Rechner und der Anzahl der genutzten Tage.

Virtual Booth ist im Prinzip ein virtueller Messestand für große Nutzerzahlen. Jede Booth besteht aus einer Reihe von Demo-Pods, die in der Cloud zugänglich sind und bis zu 100.000 Spieler aufnehmen können. "Bevor die Demo beginnt, können die Spieler ihre Begeisterung auf sozialen Medien teilen, um zusätzliche Spielzeit zu erhalten. Während der Demo können die Entwicklungsteams Daten darüber sammeln, was funktioniert hat und was nicht, und die Spieler können auf Twitch streamen, während sie ein pixelperfektes Erlebnis genießen. Nach dem Ende der Demo können die Spieler ihre Meinung zu verschiedenen Aspekten des Spiels abgeben und schließlich kontextbezogene, maßgeschneiderte Boni erhalten", schreibt Shadow und hebt hervor, dass alle Daten, die über die entsprechenden Tools gesammelt werden, dem Kunden gehören. Shadow hat keinen Zugriff darauf. Ab Herbst 2023 sollen diese virtuellen Veranstaltungen verfügbar sein.

Außerdem hat Shadow das Produktsegment "Shadow for Makers" angekündigt, das sich an Personen richtet, die für ihre Arbeit mehr Rechenleistung benötigen. Anwendungsfälle sind 3D-Modellierung, Webentwicklung, Videoproduktion oder das Erstellen virtueller Werke. "Jeder Laptop, jedes Tablet, jedes Telefon und sogar jeder Mac kann in einen leistungsstarken Windows-PC und eine Kreativstation verwandelt werden, auf die von überall aus zugegriffen werden kann: einfach die App starten und schon kann es losgehen", schreibt das Unternehmen in der Ankündigung. "Shadow for Makers ist ein Wendepunkt für alle, die die richtige Power brauchen, um ihre Kreationen zu verwirklichen. Mit Shadow for Makers geben wir Menschen die Möglichkeit, ihr volles Potenzial zu entfalten und Großes zu erreichen", sagt Sébastien Kaiser, Chief Strategy & Dev Officer. Shadow for Makers ist in Nordamerika in zwei verschiedenen Konfigurationen erhältlich: Spark und Zenith. Aurora und Lightning sind nur in Europa erhältlich (Details).

Last but not least wurde das Angebot für Unternehmen überarbeitet. "Shadow for Enterprise" bietet Tools für die Cloud-Ära, wie den Zugang zu VR-Anwendungen und spielorientierten Tools, einschließlich Echos Session und Virtual Booth.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.