Sie gilt als Keimzelle der modernen Aufbau-Strategiespiele und führte letztendlich auch zum Megaerfolg von "Die Sims": Ende des Jahres kehrt mit "SimCity: Societies" eine der international erfolgreichsten Spieleserien zurück.

Electronic Arts hat für das Weihnachtsgeschäft 2007 offenbar noch ein Ass im Ärmel: Im Herbst kehrt mit "SimCity: Societies" eine der international einflussreichsten und erfolgreichsten Spieleserien zurück. Seit der letzten Städtebausimulation ist es gut vier Jahre her. Damals markierte das "SimCity 4"-Add-on "Rush Hour" die bislang letzte Veröffentlichung der Serie. Mit dem Ur-"SimCity" schuf Entwickler Maxis 1989 die Keimzelle für das moderne Aufbaustrategiegenre. Sämtliche Auskopplungen der Serie erreichen Millionenseller-Status.

Doch auch wenn sich Electronic Arts mit Details zu "Societies" in der US-Presse zurückhielt, ließ eine Randinformation aufhorchen. Verantwortlich für die Produktion wird nämlich nicht Serien-Schöpfer Maxis unter Leitung von Spiele-Koryphäe Will Wright sein. Da das interne Maxis-Team mit der Fertigstellung von "Spore" sowie der Produktion anderer "Die Sims 2"-Erweiterungen alle Hände voll zu tun hat, gab EA die Entwicklung an das unabhängige Studio Tilted Mill. Das 2002 gegründete Unternehmen setzt sich zum Großteil aus erfahrenen Strategie-Entwicklern zusammen, die zuvor bei Impression Game Studios maßgeblich an Serien wie "Pharao" oder auch "Cesar" mitgearbeitet haben. International ist das Studio für den Strategietitel "Immortal Cities - Kinder des Nils" bekannt, der hierzulande über Sega Germany vermarktet wurde.

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Harvey Smith and Ben Horne Set Up Black Pony Immersive
Harvey Smith, CEO and Creative Director at Black Pony Immersive | Ben Horne, COO and Executive Producer at Black Pony Immersive © Black Pony Immersive

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By Marcel Kleffmann 1 min read
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