Die technischen Spezifikationen des Virtual-Reality-Headsets hatte Sony bereits im Januar 2022 enthüllt. Nun zeigt das Unternehmen das Design des PlayStation-VR2-Headsets und des VR2 Sense-Controllers.

Nach der Vorstellung der technischen Details von PlayStation VR2 im Januar 2022 hat Sony das Design des VR-Headsets und des VR2-Sense-Controllers präsentiert. Sowohl Headset als auch Sense-Controller sind in einem kugelförmigen Design gehalten, das die 360-Grad-Ansicht in der virtuellen Realität widerspiegeln sollen. Die Farbgebung orientiert sich an der PlayStation 5.

Sony hat "der Ergonomie des Headsets viel Aufmerksamkeit gewidmet und umfangreiche Tests durchgeführt, um ein angenehmes Tragegefühl für eine Vielzahl von Kopfgrößen zu gewährleisten. Wir haben bereits viel positives Feedback zur Ergonomie des ersten PS VR-Headsets mit sorgfältig ausbalanciertem Gewicht und einfachem, anpassbarem Kopfbügel erhalten. Diese Aspekte haben wir daher im PS VR2-Headset beibehalten. Auch andere Elemente wurden übernommen und werden Spielern bereits bekannt sein. Dazu gehören ein anpassbares Visier, das näher oder weiter vom Gesicht entfernt platziert werden kann, und ein Stereokopfhörer-Anschluss an unveränderter Position. Für das PS VR2-Headset haben wir den Komfort noch weiter verbessert, indem wir neue Funktionen wie einen Objektivstellrad hinzugefügt haben, das Benutzern eine zusätzliche Option zur Anpassung des Abstands zwischen Objektiv und Augen bietet und so die Ansicht optimiert. Außerdem haben wir das Design schlanker gemacht und eine leichte Gewichtsreduzierung erzielt - selbst mit neuen zusätzlichen Funktionen wie dem integrierten Motor für Headset-Feedback", erklärt Hideaki Nishino, Senior Vice President Platform Planning & Management im PlayStation.Blog.

Das VR-Headset für PlayStation 5 wird außerdem auf ein neues Lüftungsdesign zwischen der Ober- und der Vorderseite des Visiers setzen. HDR-Rendering bis in 4K, ein 110-Grad-Sichtfeld, verbessertes Tracking (unter anderem auch Inside-Out-Tracking; Bewegungstracking ohne externe Kamera), 3D-Audio, Augen-Tracking und sensorisches Headset-Feedback werden vom Hersteller versprochen. Das Headset wird mit nur einem Kabel an die PlayStation-Konsole angeschlossen.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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