Im futuristischen Kugel-Design präsentiert sich die VR-Hardware der nächsten Generation. Im Detail liefert er unter anderem adaptive Trigger, haptisches Feedback und Fingerberührungserkennung.

Ohne großes Vorbereitungs-Tamtam hat Sony die nächste Generation von VR-Controllern vorgestellt. Die unterscheidet sich schon optisch stark von den alten "Eistüten" für PS3 und PS4, mit einem Joycon-ähnlichen Kernstück, das von Plastik-Streben umschlossen wird, was dem ganzen ein Kugel-Design verleiht. Das soll eine angenehmere Nutzung möglich machen, was sich jedoch nicht direkt erschließt.

Die Controller sollen über adaptive Trigger verfügen, wie sie bereits beim DualSense verbaut sind. Beide Teile werden daneben über einen Analog-Stick, zwei Buttons, eine "Grip"-Taste für die Daumen und eine Create-Taste bzw. eine Options-Taste verfügen. Die "Grip"-Taste soll unter anderem zum Greifen von Dingen dienen, wie der Name bereits vermuten lässt.

Des Weiteren sollen sie haptisches Feedback geben. Dadurch werden SpielerInnen laut Sony die In-Game-Umgebung anhand des Controller-Feedbacks differenzieren können. Außerdem wird die Position von Daumen, Zeige- und Mittelfinger von der Hardware über Fingerberührungserkennung registirert werden. Die Controller wiederum werden vom neuen Headset verfolgt.Wann genau man die Controller samt PlayStation VR 2 selbst in Händen halten kann, bleibt weiterhin unbekannt. Nach einer kürzlichen Ankündigung steht nur fest, dass es nicht vor 2022 erscheinen wird.

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