Steam-Spielevorschau steigert Fan-Engagement und Verkaufszahlen
Die Steam-Spielevorschau als digitales Event mit Demos und Livestreams kann die Verkäufe von Spielen laut Valve Software beträchtlich steigern. Für die nächste Spielevorschau im Februar 2022 können sich interessierte Teilnehmer noch bis zum 7. Dezember registrieren.
Die Steam-Spielevorschau kann das Engagement und die Verkaufszahlen der meisten Spiele auf Steam steigern, schreibt Valve Software als Plattformbetreiber in einem Steamworks-Beitrag. Die Steam-Spielevorschau bzw. das Steam-Next-Festival ist ein virtuelles, mehrtägiges Event auf der digitalen Vertriebsplattform, bei dem u.a. Demos von Spielen angeboten werden und Livestreams von Entwicklern stattfinden. Die erste Steam-Spielevorschau fand im Sommer 2020 statt, seitdem gab es vier weitere Ausgaben. Das nächste Event ist für Februar 2022 geplant. Die Einreichungsfrist für interessierte TeilnehmerInnen endet am 7. Dezember 2021 (zur Registrierung).
"Das Hauptziel der Steam-Spielevorschau ist, Spielern bevorstehende Spiele näherzubringen, die sie interessieren könnten, und gleichzeitig Entwicklern dabei zu helfen, ihre zukünftigen Veröffentlichungen potenziellen Fans vorzustellen. Das Event ermöglicht es Spielern, diese Spiele in Aktion zu erleben, und Entwicklern, Feedback in Echtzeit zu sammeln", schreibt Valve Software.
Valve Software hebt hervor, dass Spiele mit Demos im direkten Vergleich mit anderen Titeln, die ohne "Probierversion" präsentiert werden, mehr Wunschlisteneinträge verzeichnen. Allerdings gilt es noch andere Faktoren zu berücksichtigen, z.B. Änderungen an den Teilnahmebedingungen, denn seit Februar 2021 ist die Teilnahme auf ein Festival pro Jahr beschränkt.
"Unter den Teilnehmern der Spielevorschau 2020 und 2021 verzeichneten Spiele einen durchschnittlichen Zuwachs an täglichen Wunschlisteneinträgen von 1364?Prozent im Vergleich zu den zwei Wochen vor den Events. Die Steigerungen der Wunschlisteneintragsrate überstieg für die Hälfte der teilnehmenden Spiele die 1364?Prozent, während 46?Prozent einen kleinen Anstieg und vier?Prozent einen Abstieg erlebten. Die Rate der Wunschlisteneinträge blieb für die meisten Spiele selbst nach Ende der Spielevorschau auf einem erhöhten Stand. Im Durchschnitt sahen Spiele einen Zuwachs von 26?Prozent in täglichen Wunschlisteneinträgen innerhalb der nächsten drei Wochen nach der Spielevorschau im Vergleich zu den zwei Wochen davor", heißt es weiter.
Last but not least ist betrachtet worden, ob Wunschlisteneinträge, die während der Festivalteilnahme verzeichnet wurden, zu Verkäufen der finalen Version führten. "Im Durchschnitt verzeichneten veröffentlichte Spiele während der Spielevorschau eine erhöhte Konvertierungsrate von Wunschlisteneinträgen zu Verkäufen von 500?Prozent, im Vergleich zu Wunschlisteneinträgen, die innerhalb der zwei Wochen vor der Spielevorschau erfolgten", so das Fazit von Valve.