© None Business "PUBG"-Umsätze und durchsichtige Lootboxen in Holland Der Umsatz von "Playerunknown's Battlegrounds" steigt im Rahmen der ersten Event-Season, MAG Interactive verbucht 250 Millionen Downloads über ihr gesamtes Portfolio und in "Dota 2" Spieler in Holland können ihre Lootboxen einsehen. Die internationalen News des Tages. Am 22. Juni ging startete die By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business GfK: "Far Cry 5" ist Spitzenreiter in Europa Für 2018 kann "Far Cry 5" die höchsten Verkaufszahlen in Europa sowie in Deutschland für sich verbuchen. "FIFA 18" bleibt ebenfalls weiterhin verkaufsstark, dicht gefolgt von Sonys "God of War" und Capcoms "Monster Hunter: World". "Far Cry 5" verdrängt " By Melita Halilovic • 1 min read
Laut dem game stieg die Zahl der Nutzer von kostenpflichtigen Online-Diensten auf drei Millionen © None Business PS Plus, Xbox Live Gold und Co. gewinnen eine Mio. Neuabonnenten 2017 haben rund drei Millionen Gamer in Deutschland ein kostenpflichtiges Online-Abo wie PlayStation Plus, Xbox Live Gold oder EA Access genutzt. Das sind 1,1 Mio. mehr als im Vorjahr. Auch der Umsatz stieg um fast 60 Prozent. Bei Online-Rollenspielen hat das Abonnementmodell mit Ausnahme von "World By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Gaming-Network für Kids und "Fortnite"-Millionen Tankee startet das erste Gaming-Network für Kinder zwischen sechs und zwölf, das mobile-Spin-off zu Codemasters "GRID Autosport" verkaufte 100.000 Units in sieben Monaten und "Fortnite" generiert rund zwei Millionen Dollar täglich. Die internationalen News des Tages. Tankee startet das erste Gaming-Network By Melita Halilovic • 1 min read
Geschäfstreffen auf der gamescom. © Koelnmesse Business G+ NRW.Bank lädt zum Investoren-Matchmaking By Daniel Raumer • 1 min read
© None Business Aus Surprise Attack wird Fellow Traveller und C64 mini bekommt US-Datum Indie-Label Suprise Attack heißt ab sofort Fellow Traveller, Square Enix und Blacknut verkünden ihre Partnerschaft und der C64 mini erscheint am 9. November in Nordamerika. Die internationalen News des Tages. Das australische Indie-Label Surprise Attack heißt ab sofort Fellow Traveller. Die Umfirmierung fand im Zuge einer Fokusverlagerung auf By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business G+ Neuer Medienstaatsvertrag soll Let's Player von Zulassung ausnehmen By Daniel Raumer • 1 min read
Jan Theysen und Hendrik Rump (r.) vertreten den game im Norden. © None Business Theysen und Rump vertreten game-Verband im Norden Nach Rheinland-Pfalz und Baden-Württemberg wird das dritte Regionalbüro des game in Norddeutschland gegründet. Jan Theysen (King Art) und Hendrik Rump (Quantumfrog) sind die regionalen Ansprechpartner des Branchenverbands für Niedersachen, Bremen und Mecklenburg-Vorpommern. Das dritte Regionalbüro des game-Verbandes entsteht in Norddeutschland. Jan Theysen von King Art aus By Daniel Raumer • 1 min read
© None Business Nintendo-Klage und Kündigungen beim "OnRush"-Team Microsoft-Titel mischen als Wiedereinsteiger die Top Ten der UK-Game-Charts auf, Nintendo reicht Klage gegen die Emulatoren-Websites LoveRoms.com und LoveRETRO.co. ein und das "OnRush"-Entwicklerteam hat mit Kündigungen an der Spitze zu kämpfen. Die internationalen News des Tages. In Großbritannen genossen Microsoft-Titel By Daniel Raumer • 1 min read
© None Business Sony auf der EGX in Berlin Vom 28. bis 30. September können Besucher der ersten deutschen Ausgabe des britischen Game-Events EGX in Berlin exklusive PlayStation-Titel vor der Veröffentlichung anspielen. Sony tritt als Aussteller auf der EGX Berlin auf. Vom 28. bis 30. September werden Besucher des deutschen Ablegers der britischen Gaming-Eventreihe EGX PlayStation- By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business Die 3 Trends der Gaming-Monetisierung, welche die Mobile App Economy verwandeln Das starke Wachstum der Mobilegaming-Branche eröffnet Publishern eine völlig neue Dimension zur Monetarisierung ihrer Spiele. Ein Gastbeitrag von Amelia Zins, Product Marketing Manager bei Facebook Audience Network in London. 2018 generiert die Mobilgaming-Branche einen Umsatz von 70,3 Milliarden (1) und zwischen 2014 und 2019 wird sie erwartungsgemäß By Stephan Steininger • 7 min read