eSport-Turnier "ESL One Frankfurt 2015 © ESL Business G+ eSports-Umsätze nähern sich Sportligen By Daniel Raumer • 1 min read
Wie hier in Hamburg erhalten Kinder bei den "Coding Kids"-Workshops Einblick in die Spieleentwicklung © SAE Business SAE kündigt weitere "Coding Kids"-Workshops für 2017 an Seit Juni haben die SAE-Einrichtungen in Deutschland fünf "Coding Kids"-Workshops organisiert und die waren ein voller Erfolg. Deshalb will das SAE Institute auch 2017 wieder solche Workshops anbieten. Die diesjährigen "SAE Coding Kids" Workhops waren ein voller Erfolg. 50 Schülerinnen und Schüler haben an By Stephan Steininger • 1 min read
Mit den Vorträgen 2016 zufrieden: Manuela Schiffner © None Business GAMEplaces schließt mit Crowdfunding-Vortrag Mit dem Vortrag "Risiken beim erfolgreichen Crowdfunding" schließt die Vortragsreihe "GAMEplaces" für dieses Jahr ab. Im Frühjahr 2017 soll es mit neuen Terminen und Themen weitergehen. Am 1. Demeber findet zum letzten Mal in diesem Jahr ein Vortrag aus der GAMEplaces-Reihe statt: "GAMEplacs Business By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Warner Bros. übernimmt Machinima Warner Bros. will das auf Games-Fanfilme spezialisierte Produktionsnetzwerk Machinima übernehmen und in seine junge Digital-Networks-Sparte integrieren. Laut Insider-Informationen lässt sich Warner die Übernahme der restlichen Anteile fast 100 Mio. Dollar kosten. Seit 2014 ist Warner Bros. an Machinima beteiligt, einem Multi-Channel-Netzwerk (MCN) mit dem By Stephan Steininger • 1 min read
Die Moderatoren (v.l.) Nils Bomhoff, Etienne Gardé, Daniel Budiman und Simon Krätschmer starten mit "Game Two" erneut eine Gaming-Show © None Publishing G+ Rocket Beans mit Show für ARD/ZDF By Roman Raschke • 1 min read
2006 fand der German Pavilion letztmalig auf der E3 statt. Danach trat die deutsche Spielebranche auf der GDC mit einem geförderten Gemeinschaftsstand auf © None Business Branche lässt Deutschen Games-Gemeinschaftsstand sausen Nach 15 Jahren wird es 2017 wohl keinen Gemeinschaftsstand der deutschen Spielebranche auf einer Messe in den USA geben und zwar aus einem bedauernswerten Grund: Es gab zu wenige Anmeldungen. Die beiden Spieleverbände GAME und BIU haben den German Pavilion auf der GDC 2017 abgesagt. Die Absage erfolgte mit der By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU © None Business BIU kündigt Vorschlag für Steuer-basiertes Fördermodell an Der BIU will im Rahmen des Parlamentarischen Abend im Bundestag in der kommenden Woche ein Modell einer steuerlichen Förderung von Spieleentwicklern in Deutschland vorstellen und mit Politik und Experten diskutieren. In UK sind die sogenannten "tax brakes" ein voller Erfolg und Kanada haben Steuervergünstigungen für Spieleentwickler in die By Stephan Steininger • 1 min read
Computerspielarchiv der USK © None Business Bund gibt Geld und grünes Licht für größte Games-Sammlung der Welt Es ist ein kulturelles Leuchtturmprojekt: In Deutschland entsteht die größte Gamessammlung der Welt und zwar auf Beschluss und mit Hilfe des Bundes. Dazu werden unter anderem die Bestände des Computerspielmuseums, der USK, des DIGAREC und der Zentral- und Landesbibliothek Berlin zusammengelegt. Wenn nach der Aufnahme erst des GAME und dann By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU © None Business BIU: Games haben Schlüsselrolle bei Digitalisierung Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) nutzt den Beginn des nationalen IT-Gipfels, um für mehr Beachtung der Gamesbranche zu werben. Games hätten eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Digital-Standorts Deutschlands. Am 16. und 17. November findet in Saarbrücken der nationale IT-Gipfel der Bundesregierung statt und der BIU will By Stephan Steininger • 1 min read
Die deutsche Entwickler-Delegation am Goethe Institut in Sao Paulo © None Business "Game Mixer": Entwicklerdelegation reiste nach Brasilien Bom dia, Brasil! Die deutsche Spielbranche vernetzt sich mit Brasilien: Vergange Woche besuchte eine Delegation aus DCP-Gewinnern und -Nominierten im Rahmen des "Game Mixer"-Programms das Goethe-Institut in Sao Paulo. Vergangene Woche endete der zweite "Game Mixer"-Austausch in Brasilien. Veranstaltet vom Goethe-Institut, By Roman Raschke • 1 min read
V.l.: Game Designer Eric Zimmerman (NYU Game Center), Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth (TH Köln/Cologne Game Lab), Prof. Olivier Faron (CNAM, Paris), Prof. Stéphane Natkin (CNAM, Paris), Prof. Björn Bartholdy (TH Köln/Cologne Game Lab), Petra Müller (Film- und Medienstiftung NRW), Prof. Dr. Thomas Becker (TH Köln). © None Business G+ Clash of Realities 2016 eröffnet By Daniel Raumer • 1 min read