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Black Forest Games wird mit über drei Millionen Euro gefördert
Black Forest Games hat über 100 Angestellte. © Black Forest Games

Black Forest Games wird mit über drei Millionen Euro gefördert

Stolze 3.160.685 Euro gehen im Rahmen der Gamesförderung des Bundes nach Offenburg für "Super Shotgun". Damit erhält Black Forest Games die dritthöchste Fördersumme, die das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz im Rahmen der Gamesförderung vergeben hat. Im Förderkatalog der Bundesregierung werden noch vereinzelt geförderte Projekte bekannt
By Marcel Kleffmann 1 min read
Gamesförderung gesenkt: game bezeichnet Haushaltsentwurf der Bundesregierung als Enttäuschung
Felix Falk, game-Geschäftsführer © game

Gamesförderung gesenkt: game bezeichnet Haushaltsentwurf der Bundesregierung als Enttäuschung

Der bekanntgewordene Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2024 wird vom game - Verband der deutschen Games-Branche scharf kritisiert. Das auf 48,7 Millionen Euro abgesenkte Budget der Gamesförderung sei viel zu niedrig und würde dem Standort im internationalen Vergleich schaden. Der game - Verband der deutschen Games-Branche kritisiert den bekanntgewordenen Haushaltsentwurf
By Marcel Kleffmann 2 min read
USK verzeichnet 2022 mehr Prüfungen und gewinnt weitere Plattformpartner
Im Vergleich zum Vorjahr weist die USK-Jahresstatistik nur wenige Änderungen auf, was die Prüfergebnisse und Altersfreigaben im klassischen Verfahren betrifft © USK

USK verzeichnet 2022 mehr Prüfungen und gewinnt weitere Plattformpartner

Zwölf Prozent mehr Prüfungen im klassischen Verfahren hat die USK 2022 verzeichnet, auch weil Prototypen für die Gamesförderung geprüft werden. Mit dem Epic Games Store, Amazon Luna und dem Pico Store wurden drei weitere Digitalvertriebsplattformen für das IARC-System gewonnen. Exakt 1958 Vorgänge im klassischen Prüfverfahren hat die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
By Stephan Steininger 2 min read
Förderstopp: game warnt vor dauerhaftem Schaden als Standort
Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche © Dirk Mathesius

Förderstopp: game warnt vor dauerhaftem Schaden als Standort

Mit Blick auf den Anfang Juli erwarteten Kabinettsbeschluss zum Bundeshaushalt 2024 verschärft der game die Rhetorik: Steuert die Politik nicht gegen, droht der Förderstopp bis Anfang 2025 andauern, was dem Gamesstandort Deutschland nachhaltig schaden würde. Wie geht es weiter mit der Bundesförderung von Games? Diese Frage umtreibt die Branche und
By Stephan Steininger 2 min read
gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek
Der neue Vorstand der gamearea-HESSEN (v.l.): Prof. Wilhelm Weber, Christian Hoppenstedt, Vorsitzender Jan Klose, Maximilian Trautvetter und die stellv. Vorsitzende Claudia Stricker © gamearea-Hessen

gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek

Bei der Mitgliederversammlung Anfang Juni fanden turnusgemäß auch die Neuwahlen des Vorstands von gamearea-Hessen statt. Der wurde um eine Person erweitert, nicht die einzige Änderung in dem Gremium. Seit 2009 ist die Gamesbranche in Hessen in der gamearea-Hessen organisiert und auch wenn das Bundesland im Vergleich zu Berlin,
By Stephan Steininger 1 min read
NRW: Neues Förderprogramm für Serious Games und Gamification startet
Petra Müller von der Film- und Medienstiftung NRW und Nathanael Liminski, Medienminister von NRW © Uwe Schaffmeister/Ralph Sondermann

NRW: Neues Förderprogramm für Serious Games und Gamification startet

Im November angekündigt, startet ab sofort die Einreichung für das neue Förderprogramm für Serious Games und Gamification-Projekte. Die Film- und Medienstiftung NRW nimmt bis zum 20. Juli entsprechende Anträge entgegen. Mit dem Haushaltsentwurf für 2023, der vergangenen November vorgestellt wurde, wurden auch Pläne für eine Förderung von Serious Games
By Stephan Steininger 1 min read
BMWK-Kampagne bezieht Gamesbranche mit ein
Bundeswirtschaftsminister Robert Habeck und das Games-Kampagnenmotiv zur "Gemacht für was Großes"-Kampagne © BMWK / Dominik Butzmann

BMWK-Kampagne bezieht Gamesbranche mit ein

Mit dem Slogan "Gemacht für was Großes" startet das Bundeswirtschaftsministerium eine Kampagne, um das Fachkräfte-Potenzial in Deutschland zu wecken. Unter den zehn Motiven findest sich auch eines zum Thema Gamesentwicklung. Von der Gamerin. Zur Coderin. Zur Gamechangerin. Mit diesen Worten und dem Slogan "Gemacht für was
By Stephan Steininger 1 min read
Baden-württembergische Popkulturinitiative ohne Videospiele?
Die Initiative Popländ läuft von Mai 2023 bis Mai 2024. Gesicht der Kulturstrategie ist Staatssekretär Arne Braun für das MWK. © MWK

Baden-württembergische Popkulturinitiative ohne Videospiele?

Keine Games im "Popländ"? Bei der Ankündigung der Kulturstrategie aus Baden-Württemberg fehlte ein gewisses Kulturmedium. GamesMarkt hat mit dem zuständigen Landesministerium gesprochen, woran das liegt und was sich ändern lässt. Am gestrigen 11. Mai ging die neue baden-württembergische Initiative Popländ mit einer Auftaktveranstaltung live. Der Strategieprozess
By Pascal Wagner 3 min read
BMWK zieht Tax Credits für Förderung in Betracht
Auf der gamescom 2022 vertrat Michael Kellner als PSt Minister Robert Habeck, kurze Zeit später wurde er zum Ansprechpartner der Bundesregierung berufen. Im GamesMarkt-Interview spricht er über Fördermaßnahmen für die deutsche Branche. © GamesMarkt

BMWK zieht Tax Credits für Förderung in Betracht

Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz evaluiert, ob sogenannte Tax Credits, also Steuervergünstigungen, für die neu gedachte Gamesförderung in Betracht kommen. Das gab der parlamentarische Staatssekretär Michael Kellner im GamesMarkt-Interview an. Bei der aktuellen Evaluierung der Computerspieleförderung durch die Bundesrepublik Deutschland zieht das zuständige Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz
By Pascal Wagner 2 min read