Die britische Team17 Group konnte den Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um stolze 52 Prozent steigern. Während das Kerngeschäft in etwa auf dem Niveau des Vorjahres liegt, sind es vor allem die getätigten Übernahmen, die für die positive Entwicklung verantwortlich sind: astragon Entertainment spielt hierbei eine wichtige Rolle.

Die Team17 Group hat die noch ungeprüften Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2022 vorgelegt, von Anfang Januar bis Ende Dezember 2022. Die britische Firmengruppe verzeichnete ein Wachstum bei Umsatz und bereinigtem EBITDA. Auf vergleichbarer Basis wuchs der Umsatz um drei Prozent auf 93,2 Millionen Pfund, ca. 106 Millionen Euro, dazu kommen noch 44,2 Millionen Pfund, knapp 50,2 Millionen Euro, aus den in den letzten achtzehn Monaten abgeschlossenen Übernahmen. Im vergangenen Jahr gab es drei strategische Akquisitionen. Übernommen wurden die deutschen Simulationsspezialist:innen von astragon Entertainment, der US-Indie-Publisher The Label und sowohl die Marke als auch die Assets des Multiplayer-Shooters "Hell Let Loose".

Chris Bell, Non-Executive Chair, sagt: "Es ist die konsequente Fokussierung auf unsere Kerngeschäftsziele, die es der vergrößerten Unternehmensgruppe ermöglicht hat, eine so starke finanzielle Performance zu erbringen, mit einem Umsatzanstieg von 52 Prozent auf 137,4 Millionen Pfund (2021: 90,5 Millionen Pfund) und einem Anstieg des bereinigten EBITDA auf 48,8 Millionen Pfund (2021: 35,8 Millionen Pfund), die beide über den Markterwartungen lagen, wie im Trading-Update im Januar 2023 hervorgehoben wurde." Die Team17 Group besteht mittlerweile aus vier "Cash-Generating Units", und zwar Team 17 Digital Limited, StoryToys Limited, astragon entertainment GmbH und Team17 USA Inc. (ehemals The Label).

Konzerneigene IPs machten 41 Prozent des Gesamtumsatzes aus, im Vorjahr waren es 22 Prozent. Hier profitiert die Team17 Group von der Übernahme von "Hell Let Loose" und von astragons Simulationsportfolio. Auch das eigene und fremde IP-Portfolio vom Team17 Games Label wächst weiter und umfasst mittlerweile über 700 digitale Umsatzlinien. StoryToys verzeichnete ein kontinuierliches Wachstum bei den zahlungspflichtigen aktiven Abonnenten, die nun 300.000 übersteigen. Im Vorjahr waren es noch rund 180.000 Abonnenten.

astragon hat den "Construction Simulator" ("Bau-Simulator") im dritten Quartal 2022 auf den Markt gebracht und den bisherigen Rekord an gleichzeitigen Nutzer:innen am ersten Tag auf Steam gebrochen. Das Unternehmen aus Düsseldorf wird im Laufe des Jahres 2023 neben DLC-Inhalten noch eine Reihe von Season-Pässen für ausgewählte eigene IPs einführen und plant außerdem, das Simulationslabel für Dritte zu erweitern. Im Geschäftsbericht wird zudem erwähnt, dass das Group-Führungsteam durch Julia Pfiffer und Tim Schmitz, beide Co-CEOs von astragon, verstärkt wird. Die Zahl der Mitarbeiter der Team17-Gruppe stieg zum Jahresende von 265 auf 392, wobei 53 Mitarbeiter direkt durch die Akquisitionen hinzukamen.

astragon hat sich im ersten Jahr als Teil der Team17-Gruppe "außerordentlich gut" entwickelt, heißt es in dem Bericht. So konnten die Verkaufszahlen der Own-IP-Titel, darunter "Construction Simulator" ("Bau-Simulator") und "Police Simulator: Patrol Officers", weiter gesteigert werden. Der physische Vertrieb wird nach wie vor als wichtige Einnahmequelle für das gesamte astragon-Portfolio bezeichnet. Hervorgehoben wird ebenso der "Landwirtschafts-Simulator" von Giants Software, der in Deutschland nach wie vor großen Anklang findet und hierzulande von astragon distribuiert wird.

Das Gameslabel von Team17 veröffentlichte im Laufe des vergangenen Jahres elf neue Games wie "Marauders" und "Thymesia" sowie drei bestehende Titel auf weiteren Plattformen. Besonders stark war aber der Backkatalog-Sektor dank "Hell Let Loose" und "Golf With Your Friends". Nach der Integration von Team17 USA (ehemals The Label) sucht das Gameslabel nach Möglichkeiten, um bestehende Team17-IPs auf mobilen Plattformen sowie zusätzliche Titel von Drittanbietern zu veröffentlichen.

Grundsätzlich ist sich die Unternehmensführung des globalen makroökonomischen Drucks bewusst, der sich auf alle Geschäftsbereiche auswirkt. Sie sind aber der Ansicht, dass die Team17 Group gut positioniert sei, um die Wachstumspläne zu verwirklichen, einerseits durch neue Games sowie das kontinuierliche Lifecycle-Management des erweiterten Portfolios der Gruppe und andererseits durch die laufende Evaluation potenzieller Akquisitionsmöglichkeiten.

Debbie Bestwick MBE, Chief Executive Officer von Team17, kommentierte: "2022 war zweifellos ein Jahr der Transformation mit einer starken Leistung der Unternehmensgruppe. Ich persönlich bin der Meinung, dass es von der Umsetzung unserer hochselektiven M&A-Strategie sowie dem erfolgreichen Lifecycle-Management unseres gesamten Portfolios durch unser Team geprägt war. Im vergangenen Jahr haben wir uns gemeinsam auf unsere langfristige Strategie in den einzelnen Geschäftsbereichen konzentriert und unser Portfolio für die Zukunft weiter ausgebaut." Im Zuge der Ankündigung der Geschäftsergebnisse gab Bestwick auch bekannt, dass sie den CEO-Posten der Unternehmensgruppe nach über 30 Jahren aufgeben möchte, den Konzern aber noch leiten werde, bis eine Nachfolgelösung gefunden wurde (GamesMarkt berichtete).

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
Game Studies Watchlist #48
Rudolf Thomas Inderst; Professor for Game Studies & Game Design (HNU); Founder & Host of the Podcast Channel "Game Studies" (New Books Network); Section Head "Digitalspielkultur" (TITEL kulturmagazin); Expert Advisory Board "Digitale Spiele" (DFJV) © Inderst

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