Gamesfirma Giant Skull mit AAA-Ambitionen gegründet
In Los Angeles ist mit Giant Skull ein neues AAA-Spielestudio gegründet worden. CEO ist Stig Asmussen, der zuletzt Game Director bei der Star-Wars-Jedi-Reihe bei Respawn und EA war. Sein Team bringt viel AAA-Erfahrung mit.
Stig Asmussen hat Giant Skull angekündigt, ein neues AAA-Spielestudio in den USA, das sich auf die Entwicklung von Gameplay-getriebenen, Story-basierten Action-Adventure-Games spezialisiert hat. Hauptsitz des Studios ist Los Angeles, mit zusätzlichen Remote-Devs aus der ganzen Welt. Asmussen ist seit über 25 Jahren in der Branche aktiv und war zuletzt Game Director von "Star Wars Jedi: Survivor" und "Star Wars Jedi: Fallen Order" bei Respawn Entertainment und EA. Davor war er Game Director von "God of War III" und Art Director von "God of War II" bei Sony Santa Monica. Asmussen verließ Electronic Arts im September 2023.
"Die Studiokultur von Giant Skull basiert auf Kreativität und Neugierde", so Stig Asmussen, CEO von Giant Skull. "Wir haben ein talentiertes Team zusammengestellt, das für fesselndes Storytelling, heroische Kämpfe und begeisterndes Traversal bekannt ist, und unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Universum zu erschaffen, in dem sich die Spieler auf Jahre hinaus verlieren wollen."
Zum Team von Giant Skull gehören CTO Jon Carr (zuvor Technical Director von "Star Wars Jedi: Survivor"), Art Director Patrick Murphy (Art Director bei "Fortnite", "Valorant" und "League of Legends"), Lead Producer Lauren McLemore (Lead Producer bei "Fortnite"), Design Director Jeff Magers (Design Director bei "Star Wars Jedi: Survivor"), Animation Director Brian Campbell (Gründungsmitglied des Fortnite-Teams und Animation Director bei Epic Games) und COO/CFO Anthony Scott, der vorher als Director of Operations bei Rocksteady Studios für die Arkham-Serie verantwortlich war, bevor er Unbroken Studios leitete.
"Unsere Werte für das Studio spiegeln sich in der Art und Weise wider, wie wir unsere Games entwickeln und wie wir mit den Spieler:innen umgehen - Autonomie, Dynamik, Neugier und Respekt", so Anthony Scott, COO/CFO von Giant Skull. Asmussen und die Gründungsmitglieder entwickeln derzeit das erste Game des Studios, ein AAA-Einzelspieler-Action-Adventure, das die Unreal Engine 5 nutzen wird.