Am 8. und 9. Juni finden in Darmstadt die GameDays 2018 statt, die aus einem Workshop und einem Publikumstag bestehen. Gleichzeitig markieren sie die Eröffnung des Serious Games Information Centers. Zudem startete der Call for Participation für die Joint Conference on Serious Games im November.

Am 8. und 9. Juni steht Darmstadt einmal mehr im Zeichen der Serious Games. Den Auftakt zu den sogenannten GameDays 2018 bildet der Workshop "Science meets Business", den die TU Darmstadt in Kooperation mit der Fachgruppe Entertainment Computing sowie den Arbeitskreisen Serious Games und Förderung des game ausrichtet. Zur Eröffnung wird unter anderem Rolf Krämer vom Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung erwartet. Bei den Best-Practice-Vorträgen stehen unter anderem auch die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises in der Kategorie Serious Games aus den Jahren 2018 und 2017, Quantumfrog und Spiderwork Games, auf dem Programm. Am 9. Juni findet dann der Publikumstag statt, bei dem Verbraucher unter anderem im Rahmen einer Ralley sowie in Workshops Serious Games erleben können.

Mit den GameDays 2018 eröffnet die TU Darmstadt auch ihr Serious Games Information Center, das als Auskunftssystem zur Beschreibung und zum Auffinden von Serious Games aller Art dienen soll. In Kooperation mit dem Deutschen Institut für Normung (DIN) wurde zudem eine eigene DIN-Norm für Serious Games erarbeitet, die jetzt kostenlos über den Beuth Verlag zur Verfügung steht. Die DIN wird ebenfalls Thema bei dem Workshop sein.

Last not least ist auch der Call for Participation für die Joint Conference on Serious Games (JCSG) gestartet. Es handelt sich dabei um das kombinierte Format der beiden wissenschaftlichen Konferenzen International Conference on Serious Games Development & Application (SGDA) und der GamesDays International Conference. Die JCSG findet am 7. und 8. November in Darmstadt statt.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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